作为一个萌新,说说我眼里的关于魔卡不可思议的策划(作死向)

修改于2019/05/14857 浏览综合
我很难理解为什么同属性打怪是抗性(我方造成伤害减少50%)。
讲道理,这种设定怎么说都行。同属性,我要以“知己知彼百战不殆”为论点,同属性打怪我方造成伤害加成50%也说得通,同属性相互抵消,造成伤害为100%也说得通,同属性BOSS太了解我方了变成BOSS有抗性也说得通。但是为什么你游策划用了一种最恶心玩家的方式选择了同属性为抗性?
举个栗子啊,之前邪灵入侵是作为限时活动本开放,你们面对暗属性为主力的玩家开放的活动,却不推荐玩家用暗属性队伍去打BOSS,这简直鬼才啊!当然,你们的初衷是个人都懂,鼓励玩家多培养其他属性队伍,增加养成宽度,但是你要知道你游这个圣物增幅有多难,材料有多难攒,培养个光队也不是一时半会儿能弄好的……那把所有资源都砸在暗队的玩家一脸懵逼啊……这活动本是为我开的啊……为什么又不让我用暗队去刷呢……那你开个鬼的暗本活动啊……关键是你们是限时活动啊(难怪邪灵之战变常驻了,再这么限时下去怕不是要一波波劝退)……
讲道理,活动本我个人的理解是,同属性相互抵消,最为完美,当然,暗活动出成光属性BOSS,掉落暗材料,也很完美……你们偏偏选择了最恶心人的一种……
于是就产生了**的玩法……但是**这个玩法又和你们的初衷背道而驰,就是极大降低了养成的宽度……只需要一个圣物组合,把法主攻击堆高高,就可以**了……和你们鼓励玩家多培养其他属性的队伍完全背道而驰……而且你们明知道这个现状还不敢对**下手,因为极大损害了玩家利益,且极限副本很多玩家要刷对应材料的话,不**还打不过,要养成圣物又很难增幅上去,会造成养成卡太长时间逼退,所以你们对**睁一只眼闭一只眼,心里咬牙切齿却又无可奈何……
所以你们为什么就不让玩家用自己的队伍靠硬实力,暗属性本就让双方属性相互抵消或者暗活动本BOSS属性是光,抗性为光(本身就是暗属性本,你带个光队刷毛的暗属性本啊!),弱点为暗,舒舒服服的刷活动本呢……这才是理想中的属性本。
这种设定在卡牌游戏里似乎还不是那么突兀,只是有点恶心而已,但换了在MMORPG游戏里,一个针对战士职业开放的职业本,掉落战士职业增强道具的活动本,用战士却根本打不过……我不知道你们玩这样的MMORPG游戏会不会获得一个良好的体验……
再说了……出个啥活动或者限制每日次数的高难度副本,我见过增加掉率吸引玩家的,也见过增加玩家伤害(活动倍卡)提升刷本效率吸引玩家的,也有和平日里一样,什么加成都没有但绝对不会给你负加成的……但你游这个让某属性的真爱玩家造成伤害减少50%的面对全民活动副本的设定是绝对鬼才!
所以,最终,我选择了**……也不打算为了刷某个极限本去培养对应的克制属性的队伍,因为能一炮解决的事情为什么要去培养一队圣物呢……如果一炮解决不了那就两炮!
而你们这个为了让玩家去扩充养成宽度的【抗性设定】,最终让玩家只需要养成一个队就可以过关了……嗯……我不知道该说什么……而你们又是一个各种技能都是倍率的游戏……你要知道我一个12倍的技能打出来那数字连我自己都害怕……而你们把我12倍的甚至18倍的伤害削了50%,你们是魔鬼吗!!!你还不如让BOSS开个持续时间3分钟的无敌护盾直接给我个爽快安逸一些……
我现在终于发现了……
什么二次元老婆都是假的,什么UR都是假的,什么为了CV为了立绘为了模型为了技能特效都是假的,我就是因为真爱养了一队我最爱的卡牌然后把它们放角落里吃灰最后带着一帮HR和SR辅助去**……只有这个是真的……
最后还得多说一句,有那条件挂机的,谁不想挂机……
**也很累,要刷开局要看发牌员给不给面子……还得纯手动……
**虽然伤害高,但真的不是为了打伤害而去**,而是为了最基本的:我想过关,我想通关而已。
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