几个建议

修改于2018/04/0231 浏览综合
几次出现手牌不显示或者显示一张必须弃牌重新抓才正常显示的情况,大地图经常出现某些位置点了没反应(并没有怪挡路)而点别处正常的情况,断开重进会正常。
关于ui,弃牌和过牌建议一左一右分开,容易误点,游戏中希望加入暂停退出的选项而不是只能通过关进程,武器效果判定速度太慢,要么加个可以不显示武器判定的选项,剑客这种的出一张牌弹六七下实在浪费时间。还有后面两关建议提高商店贩卖货品数量。
关于游戏,我想你们是考虑游戏进度不能太快而将游戏中卡牌的获取随机率变大,但是希望能考虑一下实际的情况,一个剑客玩到最后发现自己蓝比精力还高?发现自己一张剑舞都没有?商店卖的全是用不上的?一堆金币揣兜里没卵用?难道又要重新玩一遍?你封冰封雷封奶封毒甚至出了捣蛋鬼这么个倒霉玩意儿扼杀玩家对究极体的追求,纯粹自断一臂,如果加入玩家对战呢?让鬼王线只相当于获取和了解卡牌的一种途径?感觉让玩家对抗玩家比你们想招限制玩家体验进度有看头的多吧。虽说可能有点站着逼逼不腰疼但是希望能长远的走下去。平衡慢慢改,还有希望更新的时候能把改了些啥写上去,刚一把和尚一手反震只出一张反切和反制冲突分开计算差点一口老血喷屏幕上。
另外吐槽下道士成型慢的太过分了。