对pvp玩法的一些建议
2019/12/30388 浏览策划快来
目前侍魂pvp玩法多是多,就是奖励太垃圾,一点都提不起兴趣来,除了武道会的奖励还能看看,别的几乎可有可无
我想提个矿区的建议,反正矿区在那边,中间的那个石头改成世界boss,不需要啥机制,就设计个类似家族boss那种就行,,boss的击杀判定可以为,最后一击击杀的家族,或者输出最多的家族获得,掉落的材料放入家族拍卖行(印灵石,执明,魂灵玉,65橙装,高级炼魂符,装备材料等等)这样增加各个家族资源争抢,也增加金盘的消耗,这个时候再加入勾玉复活,这样又可以消耗勾玉,两全其美
PvP和PVE才是游戏灵魂,PVE反正就那样,最新首饰看了一眼(本人居合,辉夜套,居合打满120层其实还挺费劲,看脸刷新,十握套,我看估计就2个月华再打两下就完事了,也没用)我还弄他干啥,打老三是因为有老三这个本,而不是因为你的首饰有多吸引人所以打,我现在好奇的是,做凶国本和凶国装备的人去哪里了?那个设计那么好,仙峰本和首饰一出,我几个朋友都退坑不玩了,一眼就能看出好坏,做仙峰首饰的人,你真的有才有想法,可是不符合实际情况,差不多就这么多了,想到别的啥再更吧