[推荐]【薇薇安和骑士】手游评测报告

2019/01/091908 浏览好游推荐
1.首先《薇薇安和骑士》是一款2D单机手游,单从单机两个字已经减少了一小部分玩家,不过游戏画风以剪纸风进行了包装,还是有些许卖点的。
TapTap
2.游戏画面简洁游戏开始3个角色,分别是剑士,枪手,法师。让人惊喜的是只能玩两个角色另一个法师的角色需要花12块钱购买十分惊喜!!!
TapTap
3.然后是每个角色进去的开局副本,每个角色有每个角色的特点。本着对游戏的完全体验便购买了这个法师的角色进行了一波操作,实话讲花钱的英雄确实比免费的要强,虽然没有剑士的打击感强但是还是非常的蛇皮。从整体来说,完成度方面可能算是有个百分之七八十,对于动作游戏,玩家的感受是从战斗流畅度、打击感、反馈感等等来表现的。其次这款游戏完全没有办法去正面硬钢来战斗,而且敌人的血量也比较高,只能利用技能的CD来耗血,属实是为难我了。
TapTap
4.刚刚也提到了游戏立绘方面运用了剪纸的手法非常的新颖,游戏的玩法也是走的剧情线,虽然我跳过了剧情。但是还是很优秀的嘛!!
TapTap
5.单机游戏的好处还是比较明显的想玩的时候可以打开去玩一下,不需要太肝。但是这款游戏你想玩后边的剧情就得去肝剧情,打装备,惊喜不。
6.首先给我个人的想法就是单机游戏不需要花钱就可以玩下去,但是万万没想到的是这款游戏叫单机但是走上了网游的道路啊,【心里想的:可能以后会改成网游吧!】好装备要么靠抽,要么靠肝,精灵直接靠氪金,重置技能要花钱,宝石要升级。渐渐地除了没有交友系统等等一系列网游没有的特点以外。我真的以为我玩了一个夹单机。
TapTap
7.个人总结:在战斗时候的操作手感还是有一些问题,而是在纸片人画面风格的打击感之下,打击感太轻太飘,没有拳拳到肉的受力反馈。特别在神枪手这个职业的体验上尤为明显,战斗中就感受到了连击数量的增加,而真正体验上感受反馈似乎没有对敌人产生连续技的带来的叠加爽快感。游戏多次连续翻滚有时无法连贯,翻滚后角色面对方向经常无法快速转变,从而导致技能放空。还有游戏内的一些内容设计的不是很合理,找背包不好找,找商店不好找,感觉各种东西都找不到。再者就是游戏画面花里胡哨,玩的时间久了眼前觉得一团团各种各样的颜色交杂在一起,感觉血压要上升啊。
29
2
4