关于超级传说的几点建议

修改于2018/10/311191 浏览综合
1.什么都别说先上图
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可能大家也发现了:大力大得有点过分了,屏幕都看不下去了……所以,很多怪物的建模应该适当修改一下大小。另外多唠叨一句:炮姐的建模有点小😍
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自己体会😏
2.大招图案应该有所区别,传说和超级传说都是橙色,纠结……个人感觉超级传说可以改成红色,毕竟装备里边比橙色更高一级的是红色。
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3.这是针对一些怪物而言,比如超级大力开大之后,召唤出来的小怪是传说(建模),改一下吧,至少几个超级大力视觉效果还是相当震撼的!还有,同样是大力,超级大力死亡后复活,复活后建模变成了传说,给人以分裂的感觉,但又不是,这就不符合游戏设定了。至于其他的建模问题不是太清楚,反正制作组要好好反思!
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分身很明显小一圈
4.希望可以在家族里边看见超级传说怪物的属性
5.这点是多余的:大橙子的招牌技能——适应之力,个人认为应该改一下。为什么呢?首先看一下技能描述
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抓重点:敌我都无肉盾/射手。
很明显条件有点苛刻,毕竟敌方阵容我们是无法决定的,我们只能决定自己的阵容。所以,这就很尴尬了,因为很多时候敌方阵容都是混搭的(特别是赏金,别跟我说你全部打一类怪),这时候大橙子的适应之力形同虚设。
个人认为应该改成:当我方无肉盾/射手。这样大橙子就能更好的发挥自己的实力。
可能有人觉得:这样大橙子是不是太强了吧?
强!必须强!
28的领导力,就注定了大橙子的强,不信?看看隔壁的地龙。同样的还有锤子和小鹿,锤子的不朽,7.5秒真怪物,以至于有时比sss都厉害,小鹿50级巨人猎手+20级高贵(觉醒),以至于它在打肉盾时比提莫还厉害。高领导力注定要有一定的越阶挑战的能力,否则它配不上这么高的领导力。所以你还会觉得大橙子强吗?
更何况,大橙子就是召唤的亲女儿,强一点,一点都不过分😏
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