对乌拉拉的不满以及缺点的收集帖

更新时间2019/11/21678 浏览综合
截止至11.21日11.52分。昨天刚发的时候遇到了神秘力量的403,然后到下午的时候又被释放出来啦,真开心。我怕的不是我被关小黑屋,我怕的是我写的这么多没能对大家起到帮助作用。谢谢大🔥萌啦~~今天更新第17点,长谈
事先说明,我不是一个圣人,我做这件事,对我自己来说没有一毛一分的利益。我的目的,就是让每一个新进贴吧的人看到我的帖子,了解到这个游戏的真实情况,在此之后你是要转身离去还是继续充钱那都是你的自由。但是如果新玩家进来了,玩了一会感觉前期体验还行,充了钱,过了一会发现这他马的什么坑比游戏,那已经晚了,他已经为心动的收入做出了一份贡献。有人说:“真觉得游戏不好的人懒得讲话直接离开,你在这说这么多不是很说明问题?”我认为,真觉得游戏不好的人直接离开不是放任这种公司骗钱?你看到小偷偷钱看到传销坑人你选择转身偷跑那是你的事,让更多人看到事情真相本质是我的事。心动还有其他骗钱公司就是因为有这种玩家的不作为这种放任才这么嚣张的。说不想玩就请默默离开的人,说我说法有失偏颇的人,说游戏公司要吃饭的人,说这是个好游戏请制作组秉持自己脚步不要去迁就他人的人,我都解释过了。
其次,为游戏说好话的人≠***。现在贴吧里面人狗混杂,有认真解释的有刻意洗地的。我认为区别这两种人的方法应该是看他们回复内容的质量,真正反驳的往往是有内容的,而没有家人的***通常(但不是绝对)言语苍白无力,几行字下来屁意思都没表达出来,更有甚者帖子内容都没看明白就在回复。我的帖子一直支持和平对线,只要你言之有理不爆粗,那么我就愿意争论。
此贴内容暂定为收集贴吧及tap内各种投诉抱怨贴(后续可能会有变动),例如由于队友逼氪导致主动或被动退队,或是由于规则不明细,投诉反映情况制作组不回应。可能大家会去心动的微博q群社区等投诉,但是新人并不一定看得到。形式暂时是直接上帖子地址,还会穿插一些我在楼中楼或者tap跟人对线的过程。我的帖子将在tap社区和贴吧两地更新,并且已经做了word文件备份,并且有多个账号备用,所以是要删我帖子还是屏蔽还是进小黑屋我都有所准备。由于现实中忙事较多,更新可能不会太频繁,有想为帖子添砖加瓦的朋友可以直接在楼下发帖子地址或者在帖子里面艾特我,我看完后觉得合情合理就会把你加进帖子当中。希望大家一起努力,营造一个良好的游戏环境。
前言铺垫了这么多,接下来进入主题,各位观众想吃瓜的吃瓜,想对线的和平对线。如果我的作为能让你理解到真实的情况,那么我的努力就没有白费。
1、11月14日
https://tieba.baidu.com/p/6337368072?fid=26292775&red_tag=1112109279,大意是让制作组不要被外界投诉什么的所动摇,坚持走自己的路。并且有很多人回复说觉得一有问题制作组就出来补偿,真是良心呢。我的楼中楼回复是
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2、tap精选评论截图
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3、神奇而略显僵硬的对白。
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4、11月16日:
要挣钱,可以,拿出对等的货物来。拿个次品还想卖上等品的钱?最开始在各个平台疯狂打广告的时候说的啥,到了游戏里面之后的体验又是啥?一边想要口碑一边又想要割韭菜,长得丑想的还真美。要不就一开始写明了这游戏是给能充钱的人玩的放置游戏,像那些粗糙页游一样,名字起的吊炸天进来以后vip12蹭蹭的送。这样大家也知道你是来割韭菜的,那样该冲的冲,该零氪的零氪。你这心动的口碑,塑造的慢,毁的倒是挺快的***。去月球,双子gemini是你们发行的吧?这些累积的口碑你们破坏起来还真是不遗余力呢。你们的公告上面说,你们要“重新定义”挂机手游,现在看来,的确是,给挂机手游做出了一个好榜样。
5、11月18,:
强行将进度与队伍绑定,想脱坑的还得考虑队友。https://www.taptap.com/topic/8471542
6、毫无引导毫无内容性可言的部落战,还有一堆人洗。
7、神奇的领跑:
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8、神奇的拖:
9、贴吧已经被袋~~腿~~~款人员火力覆盖~,搞袋~手~冲冲的都没啥消息了,按照可靠情报,最近的代充都说没货,不知道是不是觉得乌拉拉没前途,还是说前途太火爆导致一堆人赶着充钱~
10、差评不断地英雄山,不清楚有没有人给过英雄山好评?https://tieba.baidu.com/p/6338248464
11、这个帖子略有争议,毕竟不能完全判定是否是内部人员或者雇来的拖的骗氪,大家也就随便看看~我是支持楼主的。
12、玩家投诉一万年都没用?gm刷进度,英雄山,推图体验,最开始的2000海星给不上线的,咔哒牌库只有八个空位。为什么外服问题心动不管?就是因为反应的少,玩家势单力薄心动觉得好糊弄。到了国服玩家组队去ceo微博还是哪里来着投诉人家才出来道歉,不然人家就是割一把我们这些韭菜,我们气跑了再来割下一波新韭菜。
13、奇怪的是,每一个过来为心动解释的回帖下面我回复了消息之后他们都没有再理我,不知道是不是懒得跟我计较?
14、截止到11月20日0.21分,我看完了乌拉拉的更新预告,感觉上是有做出挺多挽留玩家的动作,实际运作效果不知道如何,如果运作得好可能投诉吐槽的人数会大幅下降吧?虽然感觉这游戏现在的热度已经~~~了。不过如果没有玩家吐槽或者抱怨的那一天这个帖子应该也就封楼终结了。
15、首先我想请问一下对游戏方面有了解的朋友,乌拉拉是心动的自研手游没错吧?应该不是代理的吧?那如果我想号召大家抵制心动的自研手游,可行吗?最近看它出了个新的代理手游叫compass吧好像?这个是代理的,如果去拼命宣传心动的辣鸡运营好像会误伤到原手游公司的利益,情理上说不过去。我只是想要心动知道,品牌塑造起来难,毁起来可容易多了。
16、回复“橙子如何”朋友关于心动没有自研能力的问题:
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emmmm这里说的应该就是自研了吧?也只有自研才能解释为什么这游戏的运营这么辣鸡还能在台服外服存在那么久没人理。
17、在跟我的一位朋友S聊天的时候,他告诉了我许多。S是上海的一个老板也是一个资深游戏玩家。而今天,我在跟他说官方发珍珠给内部人员的时候,他跟我说了一大段话,如同钱塘江大潮一样冲击了我的核心游戏观,不得不说,他老道的分析,让我重新认识了游戏世界。以下是我们的对话,略有删减,他是在不是特别清楚乌拉拉二服一服的领跑事件情况下跟我说的,可能内容跟事实略有不符,大家各取所需,理解对话核心就好,莫杠我。
S:
有啥可重点的,游戏都要赚钱,就靠佛系充值,要么所有开发商都死光了要么,游戏能自己生小游戏出来,哪个能充值的游戏里的第一不是自己人?没有他们的第一,怎么刺激消费者的脾气?怎么促进消费?
问题不在谁调整数量,而是谁出去实锤的,自己给自己人调整,然后自己跑出去说我特么给自己人调钱了,你们都追不上的,老板是傻子么?估计也就是利润的分赃不匀罢了。
要坑人充钱的游戏,不可能让人出来实锤说你们充钱了也超不过NPC这一说法的,嫌钱咬人么?
什么游戏都一样,普通玩家玩不过氪金玩家,怎么还不能有个克制氪金玩家的GM玩家了啊
开心消消乐都还有调关卡的呢
真正的氪金玩家都是游戏开发的爸爸,当初心动的天天打波利,氪金玩家是直接氪的心动开发员,那个玩家在游戏里还有唯一的装备套装呢,又咋样,开发商会跑去让领跑的人去怼给钱养活他的氪金爸爸?
我:充值游戏非得靠自己人拿第一才能刺激消费吗,不是应该通过更好的游戏体验来拉动消费码
S:不可能有你这个说法的
没有刺激谁来跟你玩这些?很多消费都是呕气。尤其是游戏这方面。玩不过你,充钱;抽不到好的;充钱;人家比较玩的好,充钱。体验都好也有玩腻味的一天。为什么会有领跑者,就是刺激氪金大佬。我没时间玩,砸钱还不行么?你跑的比我快,没人带我,我砸钱不就有了。再说了,真氪金大佬哪来那么多时间耗费在挂机游戏里?就是看着有人在他前面不爽而已。冲动消费,一呕气就充钱,这样做游戏的才能挣钱。游戏不挣钱就为了做个好游戏让你体验好?又不是做慈善的。你看现在外面的游戏套路,有多少是重复的,区别在哪?还不是充钱之后得到的东西不一样么
我:你说得对
S:挂机游戏,没有游戏内涵,没有好的故事框架,没有剧情延展性,你觉得它能活多久,你看后期的boss模型,龙类都一个样子,就换个颜色,技能就这点,就是皮厚了,血多了,现在不趁它还热着多刺激刺激搞点钱,等到凉了,大佬没兴趣了,不冲动了,那还来钱?领跑的大部分都是钓鱼的NPC,人家账号里的珍珠都999+,用起来不带减的。
我:
那我是不是可以理解为,基本上所有的这类游戏都是这一个路子,其中良心手游跟劣质手游的区别在于画面的制作精良程度以及氪金元素的大小多少?
S:就靠现在刚上来的热度蹭点钱,活多久是多久,不然大佬是真的钱太多烧慌呢。没有良心手游的。都是为了钱,不过是套路新颖一点就是了。有些是什么步子太大,开口扯到自己档了,收不回来了。氪金点再少也是为了坑钱。不然就不用氪。
还有一个问题,氪金点少,怎么突出氪金玩家的强大,怎么区分氪金玩家和平民玩家?氪金玩家最大一个特点在哪?有钱,时间少。为什么,时间都用在把妹和挣钱上了,哪来时间花在你们这些游戏里来跟你们这些平民渣渣耗。很多游戏你平民玩家再牛逼,打出来的好东西最后还不是卖给氪金玩家了,本身的概念就不一样了
开发游戏不是为了你们玩的多开心,是为了多少人来玩,多少肯来花钱,有钱才能养活开发。都是零氪党,游戏过个三天五天,体验再好,开不下去了你还玩个鬼
游戏里的刺激消费靠不靠自己员工其实没所谓,但最起码要有最起初的攀比,一个服有个一般大佬,开了一个号充了一些钱,可能的,你让他自己开4个号都充钱,你觉得可能性大么?然后他组了三个要好朋友,一起,大家都充了一些钱,开始推,基本上他就是大黑天他们那队的感觉的,接下来同服的人看看玩不过大佬,不如就苟着吧,小氪一点就好了,这么一搞,钱上不来,服务器就死了,就只能弄个自己人开几个号来刺激刺激,要让大佬有攀比之心,那充钱就快了,要是一刺激,刺激出两个大佬队伍互相争锋,那NPC就能功成身退了,要像我们这个服这样没刺激起来的,那NPC只好自己一路含泪下去了,不然上来这么猛,半截断了,玩家谁特么信啊
这种事就好比同样几个业务部,一开始公司会发给一个特定的组织部一些业务单,让同期的其他部门觉得这个业务部的业务非常好,所以工资也好,待遇也好,然后有了攀比,其他业务部门就会突然出自己的能力,财力,物力和动力
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