战士哭弱要理智

修改于2019/10/052677 浏览综合
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首先针对最近出现的散华内置cd以及受伤有无敌时间做一张图的说明。大家应该看得出来,事实上不是有cd,也不是受伤有无敌,是你挨的打太少了。
说明一点,测试之后发现来自怪物的伤害,包括弹幕,碰撞,地火,负面伤害是有0.5秒的无敌帧的。
但是来自地图机制的伤害,包括血池,激光,自爆子弹,火球是无法触发无敌帧的。
唯一无法触发无敌帧的怪物是科学家召唤的电柱。
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第二张图,这是我打桩秒伤30w打出来的效果。所以实战方面,魂卡,秘境,竞技场均无太大变动。另外说一点,jjc已经有射手大佬打5000w了,说明破解了游戏机制。大家抓紧研究啊。
所以战士哪方面弱?弱在横向对比。一方面jjc,本身机制不适合战士。另一方面,古神,机制更不适合战士,可以说战士完全无法在古神竞技中提现自己的价值。这是战士不管使用什么套路也弥补不了的差距。jjc收益不高,所以可以勉强接受,古神靠混分也能上去,安心求带就好。但是现阶段,哪有那么多好人愿意带战士打古神呢。
所以,现阶段该玩什么流派就安心玩。原来的作业也可以先抄着,影响不是很大。主要在于未来战士要怎么发展,这真的很难,火武的bug如果是描述错误,那真是坑了所有战士一大笔钱,战士火武版本也不会有大的变动,被散华限制死了。
打桩真的没什么卵用,以后别拿打桩说事了。战士主要靠挨打,不挨打战士少一半输出。
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放一张自己,防止有人说我云战士。
其实最想游戏能出一个测试版本或者模拟器,让玩家可以模拟各种天赋装备武器搭配,来实验新的流派。现阶段想弄一个流派只能弄出个框架,经不起琢磨,想要细扣一个流派花费又太大,不是一两个人,几千块钱就能扣出来的。
最后感谢射手大佬带我上了最强,以后可以安心求第一射手带我飞了。
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