地图设计与名字&描述的联系(突发奇想)
修改于2020/03/28160 浏览闲聊杂谈
就,长草时的无端遐想。
还有啥大家可以补充。

高楼意味着入侵点有高楼地面两处,yj也很带感的加上了在高台对面站着一排不动的狙击手(虽然有点傻吧),能针对他们的也只有远程,地面……(别告诉我是左边那一格,真要打了放在那不是坐等集火)
脑补到敌方狙击手及无人机和我方狙击手对线 斧子哥源石虫偷家的情景。
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)

废墟中出现活性源石是很正常的事,属于一个中立buff。比起龙门街区那个地图,很散乱的高台位和不可部署位也有种废墟的氛围。加上属于易守难攻所以缺乏战略意义

同样是用散乱的不可部署位、高台位营造出地形崎岖的感觉,甚至还有流沙(指推拉特种快乐洞),地图色调就不用说了。进攻主力是源石虫和磐蟹,也难怪,沙漠中也就这俩动物看起来生命力比较强

规整的高台位,狭窄的地面路线,城市内味出来了。摆箱子提升了我方战略的可控性,时时刻刻提醒着整合运动这是属于我们的龙门街道![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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物流枢纽有补给站毫无违和感,敌人进攻路线很多(多方争夺)取回掌控权(我们的蓝色据点占有一个方向,而不是被放在几个终端的正中间,意味着我们也是在进攻)

这个肯定不少人水过了……我就不说了吧。唯一一点比较重要的是,霜星已经被抬回我岛安心养伤了,所以大家没看到她。也不用太担心,我岛医疗水平很高,过几个月就能下床了![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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