修改于2020/04/18103 浏览综合
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#仅代表个人看法#虽然我也觉得不能自己选攻击目标很麻烦,但这在游戏设计上其实应该是合理的。现在的一个角色的一个回合是【选是否释放元力技能(0.5s)—选移动到什么位置(0.5s)】四个角色每个回合操作两次就是八次(8s)。如果产生连动甚至会要操作到10次及以上,已经相当拉长了进程,但直观体验上还能感觉不算拖沓。
如果这个时候在开放自己选择攻击目标,以及移动后再放技能,那么一个角色的一个回合会变为【选择移动到什么位置(0.5s)—选择攻击谁(0.5s)—选择是否释放元力技能(0.5s)—选择技能攻击谁(0.5s)】一个角色就要耗费2s,而且可以尝试想象一下,每动一步之后就卡住让你来选,而且你有时候选角色还容易因为格子太小怪物太挤而手误,到时候的游戏体验感真的急剧下降。四个角色每次点16次或者20多次,我相信大部分人会崩溃然后干脆自暴自弃开自动的。
所以我才觉得这种设计虽然略有不合理,但确实也保证了一定的体验感的。
来自TapTap 用户[ID:56761812 白水56761812
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