给官方的建议,希望Chris能看到
2019/03/20606 浏览综合
单刀直入吧
1:本游最核心最吸引人的地方是军团战,是人与人之间的互动,玩家对于过关解谜一般的通关行为产生的成就感维持时间相当的低下,而互动产生的成就感是玩家继续玩的核心动力。简言之,通关的目的是为了强化自身优势,使自身在互动中战局优势,而非体验解谜乐趣。所以希望玩家更多的把精力放在研究如何攻过关上,虽然思路没错但是出发点有误。
2:本游戏图纸属性之间实战价值的不平衡我以前提过就不再提了,将所有船只的攻击、血量、射速、航速都放在一个平台上是不公平的,请予以正视,当然如果用意是催氪催肝请无视这句,但是,我认为做到只有差劲的组合,没有差劲的属性或技能是一个好游戏的基础。兵种的不平衡这一点还请重视。以建模非常美观的守护者为例,能用吗?能用。但是为何没人用?真是玩家缺乏研究探索精神吗?非也,究其原因是“作用不直观、产生作用条件苛刻、有更好的选择”。这个更好的选择自然是饱受高玩诟病的切护、受Chris你诟病的护战。深究其原因,乃是因为需要时间来积累强化与图纸,兵种探索失败将付出比他人弱小的代价,这个代价异常致命,所以玩家自然将目光注视到了一起,导致战场单调化、同质化。这并不完全是玩家的锅。本次更新看到了官方希望百花齐放的努力,点一个赞,但请勿止步不前,玩家将视线从某个冷板凳兵种上移开真是因为你们做的仍不够好。
3:玩家断层问题,此问题事关本游生死存亡,或许近期两次改版目的就是为此,静观其效。
4:玩家之间资源的交易望提上日程,本次更新锁死了矿物转运,是好是坏难以预判,对玩家之间的沟通交流关系链设置障碍,是因为有官方的沟通交流渠道。但是目前此渠道为完全空白,如此一来,玩家一个个游戏经济“孤岛化”,带来的结果相信您比我清楚。某种程度上,建立玩家之间的交易渠道并非洪水猛兽。
最后,本次更新,官方做出了努力,值得赞扬。仍然不够,或许某些方面不合理,但希望切勿止步不前。