时装等——个人的一点小猜想,勿当真

修改于2020/04/18331 浏览综合
我觉得时装什么的,应该是序列,也可能是在此基础上,官方有一定的设置,比如有些东西是比较好爆的,比如道袍等,但是有些(可能多也可能少)也就会很难爆。
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说白了,就是ta会给你设定一个区间,比如时装是一个类别,ta就会设置成有些东西在一开始就爆了,也就是在开始的区间,但是相应的,有些东西,可能是一件到几件之间,就会在另外一个较远的区间,甚至说,也可能还有更远,更难爆的,更有甚者,还有几件你都爆不出来的时装。
为什么我会这样想呢?因为我注意到了这样一种现象,就是越难得到的东西,玩家其实越渴望,这样就会增加玩家玩游戏的动力,而玩家也不知道自己何时会得到,甚至可以说,玩家会因为“序列”而觉得自己最终会得到想要的,所以就会一直玩下去。
因为玩家已经接受序列这个东西了,但序列到底是如何生成,玩家是不知道的,官方有一定的操作性。要官方把游戏机制公布出来,我觉得可能不太现实。
所以说,还是要理性游戏,适度娱乐,尽量不要肝不要氪吧[嗒啦啦2_吃瓜]我这可是劝人健康游戏的好帖子,应该没事吼
最后,重申一下,我这只是个人猜想,勿当真哦~
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