对英雄坛的一些建议集合版
2017/08/081074 浏览综合
首先玩这个游戏有段日子了 近期人数也增多了不少 总体来说游戏还是不错的 很有前景 就是官方有点偏离轨道了 可能是来的建议太多 不知道改什么。个人对这游戏越走越偏 真的是爱之深恨之切 先说说自己的想法吧
第一:渣一样的付费体验 从花黄金买脸买10点属性开始 再到百年灵芝无限买 总之一句话 很坑 买脸上吊不保留 吃的灵芝重生也扣80%。一切的一切 就是花钱了就总总束缚 付费不保值这是我的主题意思
第二:门派特点做的不深 我入的血刀门 这次修改很差劲 本身就是以血换血 过多我不想去说 玩过得应该知道我说的是什么 真心建议 把门派特色做出来 而不是大同小异的 特别内功区分 现在很多门派内功就是加上限 根本没有特殊加成。体验很差
第三:怪物的等级跟着你武学评价来 这么设计可以 但是是不是考虑下增加收益呢 例如运镖跑惩戒环 比方说我16岁 青兰一 我花了很多钱 可是打的怪要比大多数16岁打的怪强太多了 得到的奖励又是一样。这个设计多少有点不人性化 付出多收益确实一样。望修整下
第四:战斗模式 如果说这游戏目前玩法以打桩为主 那么战斗乐趣就是打坐 基本上每次战斗 贴地板不起来那种 练了小一个月 打个李白还要打一次坐一次最主要打坐不可以切后台 多少不太懂这游戏设计初衷是什么 是让玩家一直保持在线吗 这是放置类游戏 替玩家省时间省精力是大前提 我有这么多精力时间 我去玩大型mmorog好不好
第五:江湖经验影响命中 这个设计挺好的 但是对于游戏先来后到很不公平 走的越久 越是如此 后来的人你就是武功再好 江湖经验照人低几十倍 别想打到人 这种设置势必以后要无限开新服 希望官网要么出传功系统 老玩家可以传江湖经验给新玩家 要么就设置上限每个年龄最大江湖经验为多少 这种无休止的差距 绝对影响新人玩家加入
第六 内功加速跑 能不能设置内功评价增加移动速度 这种消耗就是再改也是徒劳 毕竟打坐真的是慢的要死 不是每个人天天氪得起寒玉