闲聊游戏

修改于2019/05/15868 浏览综合
想谈谈几个点吧(不是什么大佬,月卡玩家,还在第三个精二六星的路上,摸爬滚打)
1理智,目前大部分top1玩家都会反应理智不足,原因为何,理智直接与龙门币和狗粮挂钩,莫得理智就莫得实力(三次内测时候,一天能买20次体力也是不够用),而且目前常听到有人说什么,平民玩家会被拉开差距什么的,静心而谈,如果别人又氪金又肝,这都跟你没差距,那别人氪什么呢?而且游戏内为何购买源石的价格会显得略高,这何尝不是游戏内的一种平衡机制。聊聊别的几个游戏,好比崩坏3,刚开服的时候,不也很多人说买体力划算么,但是又有几个能一直坚持到现在?好比隔壁舰B,刚开服时候,一个个肝得要生要死,现在还不是一个个咸鱼死等活动。
2角色,这是众多游戏都不可避免的话题。而关于明日方舟,我就单独说说我个人的观点(有说错的也请指出),高星无用论并不适用于这个游戏,六星我只能说牛逼,没有任何一个六星是没用的,就算是现在争论不已的安捷,先不谈她的输出,就她的天赋已经是无可厚非的牛逼(花式推拉了解一下)而低星角色就没用了?是垃圾,rbq,充场,搞笑?别傻了,我不清楚以后的图会怎么样,但就目前的副本而言,哪个副本不是充斥着二三星的身影?而五,六星角色都培养期都比较漫长,在资源缺乏的游戏前期培养几个低星角色,何乐而不为。
3技能,这个是我目前个人的观点,培养一个六星角色升级任意一个专3技能,所需要的资源差不多等同于晋升一个六星的资源,这个代价是否有点偏高(非洲人永远刷不出紫色素材)而且我对游戏技能还有一种期望就是,我不奢望能在战斗时能三个技能同时用,但我想能不能给玩家一个选择,能在战斗期间自由切换技能,这样的话明显增加了游戏的可玩性(众所周知,明日方舟是一个动作游戏)
4活动,就我而言我个人也是十分期待活动,但是有时候又不能报以巨大的希望,毕竟希望越大失望越大。主要是活动这东西出的容易收益低,就会被大佬诟病,毕竟也不会缺那点奖励。而出的难收益高,就容易造成大批咸鱼玩家的流失,随后帖子里很多人都是随波逐流的,没啥主观想法。评分跌到六点几,五点几,简直跟玩似的。所以嘛,要不要出一个简单,略肝,收益又高的活动(≖_≖ )
5助战,助战功能是真的真的。。。只存活于围歼,适合萌新冲400奖励。而普通副本,你使用助战,无法获得三星,打完之后按自动,又不能用助战。。这不是搞笑么,我也希望官方能对助战功能有所整改。
6基建,基建的源石制造,我只想吐槽这个,虽然说比起内测时要好很多(内测时候,打围歼会爆源石碎片,没有合成玉的),但说真现在搞合成玉是真的麻烦啊。。还要一个绿色装置,换个说法就是用素材和龙门币兑换合成玉。
7公开招募,这东西真是让人又爱又恨啊,这东西是绿色凭证的主要产出地,后期金色凭证的产出地,但是我还是想吐槽几个点,(我本人也出过货,大家就别晒了,免得互相伤害)1拉满九个小时,没有好的tag,基本都是三星,2招募票不怎么够用,前期是紧急票不够用,现在就反了过来3人力办公室的更新速度。。真的太慢了啊
(以上几点是我暂时对游戏的看法,大家觉得说得有点道理,就点个赞,助我精贴让道官方看到,反正要是有别的想法也留个言,让我也开拓下眼界)
TapTap
17
22