动感超人 明日方舟 的评价

动感超人
修改于
2019/8/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 82.0 小时
发布来源
小米MI 8 Explorer Edition
我玩这游戏一开始也是看b站up主安利的,那时刚好也是中考完了,比较无聊,就下了方舟玩玩。玩了一段时间还不错,就入坑了。这快2个月时间了,发表一下感想(滑稽)。
1.首先是人设,方舟里人设是没得挑的,绝大部分的精美立绘(注意,是绝大部分,夜魔不算。),好听的声优。这是这个游戏最大的特色,也是最大的优点。
2.再者就是游戏机制,虽然是塔防游戏,但是方舟在塔防游戏做了一些优化和调整,让游戏整体更具有可玩性。
3.而这个游戏比起市面上又要氪金,又要狂肝的游戏好很多了。对于养老玩家和业余休闲玩家很友好,只要随便玩玩就行了。
4.对于干员寻访,这游戏抽卡有点迷(非酋的无奈)。但是有首次十连保底机制,比起某拳超人好太多了。
5.有较大,较为完整的世界观。
6.官方不敷衍,认真的态度。
以上就是我认为方舟做的好的地方
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然后我要说说缺点了。
虽然方舟这个游戏很好,人无完人,更何况一个游戏呢?
方舟开服这段时间内收获了大批粉丝和名气,但在有些地方走的太急,不太严谨。
1.理智问题一直是硬伤,玩家上线5分钟,下线2小时的人大有人在,这并不是一个好现象。
2.活动频率比较低,导致玩家积极性不高。
3.游戏剧情较为智障(第三章米莎被拐那里实在没看懂。)
4.源石获取途径单一,我所知道的,就只有首次三星通关和氪金获取,而玩家对源石需求很高,就很被动。
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说了这么多,提提我对yj的建议:
1.现在yj应该多多考虑玩家,要留住玩家。现在方舟玩的人很多,但相应的,弃坑的人也很多。追根究底,就是游戏机制相对单一,没有太多太多新意。
2.所以yj可以以塔防模式为基础,加入各种新模式和有趣的玩法,相应减少理智消耗,增加游戏可玩性,让玩家愿意留下来玩。
3.目前,这游戏互动性并不大,也就嫖嫖干员,信用交流。yj可以开放诸如联盟系统,聊天系统等机制,加大玩家与玩家之间的交流。
4.调整干员战力,相应对强力干员和冷门干员进行战力调整,让干员搭配更加多元。
5.在方舟这个游戏IP稳定下来后可以相应创作一些官方小说或官方漫画,进一步完善补充方舟世界观。
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最后的最后,说说我的感想(好像bb的有点多):
明日方舟是一个好游戏,yj也很为大家着想。我觉得一个游戏的成功并不在于他赚了多少钱,而是他是否受玩家喜爱。我很喜欢这款游戏,所以我并不想让他被现在的重钱轻体验的垃圾理念(权游出来挨打)所感染。
yj还是一个新公司,未来还有很多可能。
yj加油!
明日方舟icon
明日方舟
8.1
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