之前(及今后)占点车设计思路
2020/05/10139 浏览创意工坊




第一张就是之前那个榴弹炮台车,第二个是奇葩的四喷辅助,第三个是闲来无事做的纯叠盾车(后置左轮现在已经不能用了),第四张是之前设计的三喷四盾机枪车,因为后倾严重而且所有武器连着大块所以成了废稿为啥要设计这些车?因为我手残啊(▼皿▼#)(咱要不手残也不至于在黄金卡俩赛季。。。)因为我在黄金卡得最久,所以最起码我对黄金局的了解还是有一些的现阶段黄金局车种:部分天罚车,满地跑的三隐身,几乎没有会玩的狙,抗线的一般是机枪车,榴弹很少so,我们设计的黄金局车种,首先注重的就是一个生存性

全面防护一型就是“生存”方面的典范。本来设计的是三个阶梯排列的海王盾,用来芳狙击拆你武器

但是后来想了想,低端局貌似没什么会玩的狙……
于是乎就舍弃了对炮台和大招的防护,转而换成了两个侧盾。第二点:可玩性,或者易上手性首先,黄金局几乎人均核心描边,一个核心在点里蹦哒一两分钟都是有可能的,所以黄金车可以选择带炮台或者自瞄炮其次,由于低端局隐身刺客盛行,大家也还没练出来肉眼雷达,所以被隐身切了之后要能跑掉。而由于喷数多了控制不过来,所以两喷的车比三喷更加合适。这就是为啥我的大部分车只有两喷,往好了说是三喷玩不来,往坏了说就是蔡ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ黄金的车,总而言之就这么一句话,能打能跑能抗揍,都不要求做到极致,但都得有以后我会针对低端局出更多占点车,也请各位大佬试用之后把不足之处告诉我,谢谢啦~

