大迁徙

修改于2019/12/311179 浏览意见反馈
开门见山:一成不变的游戏内容,久而久之是非常容易让人感觉到无聊的,在公测一两年后,大家的新鲜感消退,早已熟悉的地图已经无法再满足玩家了,这个时候需要版本的更新和迭代,此次建议就是在大版本迭代时的建议。
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①事件的起因:未知原因引起的感染者数量和强大感染怪物数量的增加,感染者的问题导致原本就难以维系的人类避难所生存无法再维持下去,大量而且强大的感染者开始了一次冲击各个避难所的行动,各个避难所在渡鸦小队和玩家的帮助下,在付出大量牺牲后最终抵挡住了此次庞大的尸潮。在尸潮结束之后,玩家受渡鸦小队委托,开始调查尸潮的原因,经历了种种困难之后,在城区发现了异变的真相,与此同时城区的感染者数量暴增,玩家经过调查发现,感染者的势力已经无法抵挡,在将情况上报渡鸦小队后,渡鸦小队决定带领各个避难所进行大迁徙,以躲避感染者的冲击。(或者是联邦决定对感染区域进行辐射轰炸,为避免人类损失,决定让渡鸦小队带领各个避难所进行大迁徙)——此部分内容可以作为版本大更迭前的剧情内容,版本更迭需要准备新的大地图和一部分过度小地图,在更新之前,大地图内的感染者可以进行适当的加强和数量的增加,以及每个环节都可以制定活动副本类型战斗。此可以作为版本大迭代之前倒数第二个小版本—异变之源
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②版本大迭代之前的最后一个小版本,可以设定为迁徙准备阶段,各个避难所开始准备撤离,但感染者似乎知道人类即将离开这个区域,开始从城区集结,准备通过大桥进入陆地冲击各个避难所,渡鸦小队和玩家为了争取撤离的时间,开始阻拦感染者大军——此版本为阻拦版本,大地图内可以开启战斗区域限制,同时设置多个阻截阵地,玩家可随意参加阻截战斗,或者参与各个避难所的撤离保卫工作,也可以跟随各个避难所撤离,也可以参与各种后勤保障工作。阻截的感染者数量影响撤离保卫战的战斗难度,而撤离保卫战影响后勤的难度,后勤影响阻截战的难度。三个方面相互制约又相互促进,其中如果撤离保卫战彻底失败,则影响后续大迁徙的繁荣度,繁荣度以大区为序列进行排名,低繁荣度的大区之间进行合区,高繁荣度给予额外奖励——繁荣度可以判断大区战斗力和大区的活跃玩家数量,对于阻拦感染者表现优异的个人玩家可以给予称号奖励。(感染者进攻路线我做了一个简单的示意图,仅供参考,不建议采纳,红色箭头为感染者前进路线,圆圈为阻截战斗发生地点,绿色横线为阻截阵地,数字为战斗区域数量,紫色箭头为最后的撤离方向
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③在惨烈的战斗以后,各个避难所最终离来了生活已久的区域,开始出发前往未知的区域(可以制作一个辐射爆炸或者队伍离开的CG)。在前进的路上,却发现了不同的路线——游戏内开启小型的探索型地图,用以探索线路,探索型地图可以以岔路口的形式分布,可以同时间准备两到三个,同时让玩家参与探索任务,并投票决定让迁徙队伍具体走哪条路,由于选择的道路不同,所面对的困难也不同,例如岔路分支城区-感染者较多,岔路分支沼泽-行进速度较慢,岔路分支荒漠-资源匮乏(探索地图更新周期由官方决定),所有的分支路线都通往新的大地图,无非是线路问题,到达后开启新的大地图,同时开启新篇章(路线分支为方便理解,做了一个导图),让玩家选择分支路线绝对会收获好评,原因众多。
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④在开启新区域后,可以进行安顿工作,包括收集资源,解决数量不多的感染者等等,后续版本,剧情内可以找到异变的解决办法,并修一条高速公路连通原本的区域,进行大反攻版本。(家园区域在探索阶段可以设定为大型帐篷,营地区域设定为方便移动的众多汽车氛围)
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