关于新官方图制作的一些建议
修改于2020/05/10249 浏览攻略
本人没时间参加教程图的制作,所以来给作者大大们一些帮助
首先,这张教程图x说了需要趣味性,所以一味用指示牌和漂浮文字的做法是绝对不可取的
那么要怎么样才能易于理解,又有趣味性呢?
在很多游戏中都把教程放在剧情中
所以你可以尝试做一个与黑暗做斗争的剧情
你醒来是你在一个未知的世界,一个老者一直指引你……不断解锁新的能力,不断变强……(虽然有点老套,但是肯定比一味用漂浮文字好的多)
其次,大部分刚入坑的玩家无法很好的掌握跳跃力度,所以你可以使用一些触发器。比如按1s跳跃键才会起跳;
当然介绍物品是也不一定要全部口述,可以让玩家自己体验来明白陷阱的作用,比如把玩家按在岩浆上,他烫死了也就知道是什么东西了(丧心病狂)
再来说几句……
有时候人们做教程图会陷入思维的误区
难道一定要按次序介绍物品吗
比如当玩家学会把握跳跃力度时,可以让玩家在一个房间内寻找钥匙(用对话框提示)还可以顺便介绍危险方块和虚假单位,然后拿到钥匙后触发警报,你被抓入一个监狱,只能单向通过的东西是什么?你们肯定想到了,那肯定是平台![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
这样又介绍了平台,岂不美哉?
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
然后……
最后,我只是提供一个思路,感谢补充,祝你们游戏愉快