游戏核心玩法建议

2019/10/4199 浏览建议及反馈
作为一个自认的游戏老鸟,个人觉得对这个游戏目前的感觉很好,话不多说,给出一下几点玩法创新的建议。
一,加入中立怪物设定,当玩家背包存放有对应嗜好的食物时与其互动将会触发雇佣选项,,至于属性时间什么的欢迎商讨,当然,没有食物我们也能把它杀了拿素材嘛[嗒啦啦2_期待]甚至群里讨论说时间一到直接反咬也是可行的
二,怪物素材获取难度,规律,这一点我有个和怪猎不同的想法,怪猎讲究全破多得,而我建议建立一个怪物狩猎完美度(尸体完整度?)意思就是狩猎怪物时间越短,怪物部位被破坏得越少,取得的素材越多,质量越好,反之越差。这样做有两点原因,因为我不希望和怪物猎人的怪物实力划分搞重复了, 1是前期玩家操作不熟,装备不好,必然会导致狩猎时间较长,那么素材获取必然质量较差,只能一步一个脚印慢慢来,别想着三五天玩通关(欧皇想提高爆率?吔屎啦你) 2是提高后期玩家对低级怪物的需求和粘性,刷完一套就不打了,过几天乖乖回来吧(狗头保命),至于群里讨论说对大佬们裸装打怪会造成不好的体验,我认为大佬们对装备素材需求本来就少,不要也没什么对吧[嗒啦啦2_乖巧]
三,一款游戏研发出来人家肯定是要挣钱的,那么问题来了,怎样在保证游戏公平的情况下切入氪金点,个人认为官方之前推出的宠物就是很好的切入点,商城出售宠物天赋书:剖取,能有效帮你解剖素材节省时间并且增加两个食物格子(别误会,给宠物自己带的,但是遇到中立怪也可以发扬一下天朝美德嘛),宠物没有食物将会降低效率降低产出(选择时间到了,要偷懒还是要帮手,还是我全都要)。
说再多也没用,等官方看到我的帖子并且采纳后我再给出之后的建议,毕竟我也可能是在自作多情嘛。
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