吐槽一下游戏难度,提几条建议
修改于2019/11/20262 浏览游戏建议
现在的化形难度是有些组合可以过,有些组合很艰难或者需要开局天胡才能过,有些组合甚至不可能过。那些废武侠要不干脆删了?
横向对比隔壁的不思议迷宫,虽有主流跟娱乐套路之分,但是一张图刷隐藏(达成进图目标)的套路不计其数,就算是主流套路(速刷)也有三五个,就算是垃圾组合,只要技能装备走对,结合地图正面元素,也有达到目标的可能,这才是百花齐放。
然而古今江湖在套路构筑方面越走越窄了。强力套路有一个共同点:自闭。出门成型,或者一两套装备成型,一个DBG(deck building game)游戏,连build元素都微不可查,真的是路走窄了。而地图难度又决定了娱乐套路根本发展不到成型就暴毙,毫无体验可言。玩家觉得枯燥,因为官方“钦定”套路,比如自残就是虫合虚竹乔峰,叠甲就是七公虚竹铁掌,同种套路只有上位替代,而没有同位特色。这一点不思议迷宫就太优秀了,一个养狗流有十来种主流组合(自爆狗,猫狗奥,猫狗cy,国王狗。。。),而反观古今江湖,玩家同时拥有狮王三僧铁掌,不管什么地图玩家的选择只有一个:那就是铁掌。
再说地图特色。策划在这一点上特别喜欢和玩家对抗,普通图每个副本都有自己的特色debuff,宝图就是多几条debuff,化形更是登峰造极。而正面buff少之又少,普通图目前来看只能说接近及格(古墓三生套,竹林紫府套等),化形的地图buff就是低分了。化形的正面buff前两层几乎拿完了,而后每下一层多一条debuff,即是说玩家在一二层没有成形一个强有力的套路,后面就只能一边骂策划一边受苦。即使成形了强力套路,后面也会吐槽重复劳动。
整体框架看来是不可能改了,策划也没那个心力去改,我就对化形提几条建议吧
1.增加正面buff,这一点可以向debuff看齐,凭什么只能我减伤20%而不能我加伤20%?凭什么我内功伤害不能提高50%?为什么玩家不能获得永久的数层外功减免?还有出牌加防御,回合开始随机给牌共鸣,每回合获得数层无懈可击等,总之天马行空,现在的正面buff种类数量都太少了。建议每层结束时增加正面buff选项。
2.减少debuff。每层开始增加特定事件(也可以考虑跟祭坛绑定),可以选择删除某条debuff,永久的debuff太恶心了。同时技能和神器的锁也不采用永久制,而改成随机,比如这层锁倚天,下层锁屠龙跟扇子,再下层锁倚天跟扇子等等。
3.增加产出,这个不用说了,很多人都有提到。我说一点,材料稀有度别跟难度绑定。玩家通了炼狱返回来刷困难?这不现实。可以困难低概率爆高稀有度材料,炼狱低概率爆低稀有度材料同时增加每次爆出材料数量。使结果保证低练度玩家有可能刷出高级材料,高练度玩家不需要刷低难度关卡。
4.增加存档位。这个极其重要!四职业可以同时进化形副本。同时这点也是为了第5点考虑。
5.玩家吐槽层数过高,我觉得可以改成无尽模式,这一点可以参照不思议迷宫。在第10层或某层之后难度陡崖式上升,使接下来的层数时间投入和收入不成正比,“逼迫”玩家退出地图。同时增加副本次数,结果可以这样:某休闲玩家选择每周单职业刷3次化形,每次10层20分钟;某肝帝玩家选择每周单职业刷3次化形,每次20层或尽可能高层(看个人运气和能力)。同时爬高的层数也可以成为肝帝和欧皇(指强力正面buff)的炫耀资本。

