关于影三的一些提议

修改于2019/05/161068 浏览内测攻略
首先预祝影三首测成功 虽然有点短但是还是给我们一个交代了,45分钟虽然不长但是却十分期待(已经养好肝了) 下面是我的一些见解,虽然有的氪金方面的见解会引起一些人的不适,但是总不能让游戏公司饿死,他们也需要钱来维护我们所喜爱的游戏
①技能链的保留我感觉增加了可玩性,技能链的随意搭配也提高了游戏的可玩性(保留了影一备受好评的技能链)
②PVP的平衡还是很重要(不知道这次测试有没有,但是很期待竞技场,希望有一些脱身技能,增加对抗性)
③我看那个S大15分钟视频里面极品装备可以通过刷关卡获得,这一点我感觉很合理,尽量给平民和微氪党提高生存几率(赚钱嘛,可以通过卖时装来赚钱,不过时装增加的属性不要太高,时装也可以通过肝来获得,当然平民可以是限时获得,时间过了就不能获得,但是商店可以买,保证有的时装平民没有,保持和土豪的一定差距)
④竞技场赛季段位奖励这种东西要有,增加玩家打竞技场的兴趣
⑤月卡可以有,这个现在游戏都有,每月例行投资,这个也算是赚钱的路径之一,别搞的太贵(推荐30元)
⑥现在多了一些叫战令的东西S大应该知道这个东西其实是可以出的战令送时装这种东西是可以的推荐做成三档(①免费党档②三十元档③一百元档。②③档可获得的奖励一样,但是③档买的时候送等级可以轻松获得所有奖励②档不送等级,需要肝获得所有奖励,这又是一笔固定收入)
⑦就是体力系统了,体力系统消耗体力和获得体力的途径变多
⑧日常任务可以获得充钱才可以获得的货币(只是少量,但是可以激励玩家去做日常任务)每周PVP胜场奖励也可以奖励充钱才能获得的货币,这个要多一些,毕竟一周一次(激励玩家PK)
⑨运营好好做,不要出那些逼氪的活动 ,逼的太狠,没有平民玩家,土豪哪有优越感,氪金活动适量出 ,金额别太大,适中就行,这样一些土豪会全买,中氪玩家也会选择性的买一些这也是收入
⑩职业平衡希望做好,职业各有各的长处,这个很难平衡但是希望尽力维护,还有外挂这种东西,希望做的严查和杜绝,bug不要太多,这个不可能没有,只能说别太多,多多听取玩家意见
11,感觉影二的竞技场系统机制还可以,去掉数值,改动一下我感觉可以搬过来,赛季奖励搞的丰厚一些,鼓励去打竞技场
12,竞技场做好了可以在游戏里举办格斗大赛什么的,给玩家一些奖励
13,请一些主播做一些宣传,官方直播间也放在有实力的直播平台比如虎牙,斗鱼,触手(推荐触手吧,有过合作关系)
14,可以做一些组队boss,比如十一人阁的十一个人,每周轮换一次,必定掉落极品装备什么的,每周每人两次或者三次打这个的机会(让玩家有组队的感觉,别老是玩单机一样)
15,帮派站什么的可以带入数值(毕竟什么都没有数值的话大佬的氪金点就没有,帮派站带入数值,大佬在游戏帮派里面有氪金点,大佬在游戏里有游戏体验感)
16,决斗场的赛季奖励可以搞成限时的时装和称号,排面高的有时装和称号,排名低的只有称号,称号也可以按段位来逐步提高加成属性。
17,希望官方可以多听取玩家建议,把一些有意思的提议,有意思的玩法采纳
18,今天拿到码了,去玩了一下,那个批量分解还得一个个点,其实是有一点烦的,可以设置成为按品质分解
就说倒这里,希望能够采纳一些吧,虽然没得到码。
但是,影之刃,加油!
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