给原神的小建议(对没错,上个法术那个也是我写的)
2019/08/1746 浏览综合
近战上的建议: 首先,我想将战斗方式分为两种。第一种就是现在的方式。另一种就是手动战斗。 手动战斗: 点击攻击键(电脑的话就点击鼠标左键,电脑双刃的话就左对左右对右,ps4我没有。。。。),向哪边滑动角色就将武器向那边攻击,攻击时可以以通过方向键移动,且武器长按可扔出。招式的话可以让玩家自己挫,就是不要有什么固定招式之类的(可以使用双刃,只是多加了一个攻击键)。 然后我希望武器不要只有剑这一种,可以有长矛,方天画戟,关刀,之类的。关于武器的配带可以设计一个剑鞘之内的东西。 然后就是一些玩法的建议 我希望有铲地以及后退,后退距离在体力值够的情况下可由玩家自行设置,在后退过程中跳跃的话就是斜跳(这里不太好描述包括下面,可能是我太菜了。),斜跳距离等于剩下的距离。 关于体力值(我说的是攀爬是左边那那个条)我想将它设为可锻炼(至于怎么锻炼咋不知道在搞)来提升,且将体力值分为三部分,分为绿,黄,红三部分,黄大于绿大于红。体力值为黄时无效果,体力值为绿时交付加快,体力值为红时交互速度下降,且当红条为零时将无法交互且体力回复速度下降。 建议加个法术条,不然一直放技能这谁顶的住啊。当然,我也希望有一种除升级之外的提升法术值的手段,但是不要太肝。 然后就是PVP玩法,因为使用的角色仅有一人所以能想到的只有单挑制。如果可以的话我希望有那种组队作战,类似于饥饿游戏但是不会刷装备,开局一人一把同样属性的武器但武器类型可自选以及一个随机发现另一个玩家或小队大致位置的东西且只由个人或一个小队可见,展现出的小队是没有名字的,该装置在一定时间内重置(所有玩家)游戏越到后面重置时间越快。你只有找到一种东西才可获得你学过的任何魔法,地图最好包括多种元素,使得玩家需要根据自身所在位置选择魔法(玩家所在位置随机但是一个小队是在一起的),最后成为最后一个人或小队。地图最好不要太小。 附魔 附魔也是阵法的一种,只不过是施加于物体(不可作用于玩家本身)之上,一次施法终生享用,法术值消耗贼低,一个武器只可附魔一种效果(复合魔法算为一种)。目前我能想到的只有法术绝缘(只可做用于武器,且只能斩断相同的与附魔元素想同的元素)混合魔法只算做一种 混合魔法构成一般为一种或几种直接攻击魔法(相克制的元素不可)的混合或几种辅助、附加魔法同时服务一个元素。举个例子:当直接攻击的风元素和火元素则不可构成复合魔法,因为火系魔法会吸收风元素魔法(火焰燃烧需要空气)。如果是以风元素为辅助,火元素为攻击即可构成复合魔法且使得火元素的伤害增加(受辅助型风元素魔法强度大小影响增加的多少) 为此,我将其分为四类(复合魔法可用于辅助): 一,伤害方式叠加型复合魔法(即不克制的两种元素) 二,伤害增加型复合魔法(即一c多辅) 三,伤害附加型复合魔法(即在c位中添加另一属性的附加伤害) 四,即为二,三结合体 P.S关于法术的构成说出来解密的难度会降低,所以私聊?以及哪里看不懂的即私聊解♂决