那是2010年的某一天……
精华2019/01/101307 浏览综合
那是2010年的某一天。彼时我正上中学,那天放学,我买了创刊号的《小说绘》,然后花了一晚的时间,将其读完。而其中,最吸引我的是《龙族》
接下来的五年里,我买了六本《龙族》,直到今天,我已工作三年后,仍追着《龙族》的连载。《龙族》不是一部完美的小说,也沾不上什么名著的边,但它确实是我青少年时期的精神寄托之一。我由它开始写作——我所写的第一部小说就是《龙族》的同人,它未出版,甚至没给人看过,但于我而言,意义深远。
在那段中二的日子里,我期待着进入《龙族》的世界,拥有言灵,与路明非、与楚子航、与昂热并肩,和巨龙们战斗。后来我现实了一点,我想,随便什么方式能让我参与到那个世界中,或许战棋、或许游戏、乃至周边,也不错。
尽管如此希冀着,我却没想过,有一天我真的可以获得一个浸入《龙族》世界的机会。以致于在拿到《龙族幻想》寄来的卡塞尔学院的入学礼时,我恍惚有种不真实感。
作为八年的书粉,上手《龙族幻想》前,我其实还蛮忐忑担心,毕竟ip扩展的作品,搞砸的太多。另一方面,在心里,我对《龙族》的改编游戏要求其实不低,人对青春情怀这东西,总是会有所期待。
登陆游戏后,我才终于安心下来,它可能并不完美,但它没辜负原著的书迷。

上次从头起重温龙族,还是三年前的事情,但在游戏中,黑天鹅港出现的一瞬间,我的全部记忆便一一浮现出来。游戏的背景故事落足于《龙族3》,作为玩家,创建的角色是黑天鹅港的孤儿之一、雷娜塔的朋友。剧情进入主线之前,需要过一段教学关卡,在这一部分,我还没什么感觉,但当我进入主线故事后,却是越玩越激动。
《龙族幻想》对于原著的剧情还原到什么地步呢,直到首测结束前,我玩到的部分,在书中都有一一的对应。在此之前,我以为我将玩到的是一部龙族世界观下的新玩意儿,然而令我惊喜的是,游戏真正想让玩家感受到的,是加入书中故事,和书中的人物一起战斗。
这同时也解决了非书粉的新玩家受众问题,《龙族》的故事本就丰厚、扎实,其中各种热血元素更是适合游戏改编,相比很多手游在世界观、故事上的缺陷,《龙族幻想》有着先天的优势。
《龙族》书中的世界很大,想要还原,是个不小的任务。以写作为例,真正能打动人的东西,其实是细节,唯有细节将组成作品的价值,《龙族》的成功,很大程度也取决于其关于细节的描写。我仍记得绘梨衣出场时,在水下使用审判时的场景,“轻盈的影子从冰十字枪的尾部一跃而起,女孩穿着红白相间的巫女服,大袖在海水中展开。她束发的带子断裂了,长发漫漫如深红色的海藻。”寥寥数语,绘梨衣的样子便刻在了我的脑海之中。还有路明非坐在布加迪威龙上,随诺诺如浪迹江湖般的侠客逃亡时的场景,东京街头,摩托在地面留下烧胎痕迹的场景...
我曾怀疑,《龙族幻想》靠什么实现这些场景,真正上手玩后,我才恍然大悟——还是细节二字。原剧情在海中,它就开发水下游戏,原剧情有飙车,它就开发驾驶系统。这些玩法在还原了剧情的同时,也让游戏本身变得更加丰富、好玩。

(水下游戏gif)
不仅如此。
可以说在游戏过程中,《龙族幻想》硬是用一个又一个彩蛋,砸蒙了作为书粉的我。若看过龙族,记得楚子航,一定忘不了师兄在雨中和自己打篮球的场景。OK,能投篮的篮球场安排上了。路明非被古德里安开直升机接走?那好,光有能驾驶的车不够,直升机也安排上了。

↑↑↑ 截图来源于B站MemoryYouZz ↑↑↑

(驾驶GIF)
要知道,这仅仅是首测而已。《龙族》里有的元素,能做到的和(我以为)不能做到的,这游戏几乎全都有了。而其实,即便没有这些彩蛋,没有这么多不同的玩法,游戏也仍是原本的游戏,但就如同《荒野大镖客2》一般,有了这些细节,你才能更深刻地沉浸其中,感受到这个世界的真实。
游戏中大量的剧情动画,和各种仅由情节触发的技能和属性,也相当程度地增强了游戏的体验感。例如神藏所的战斗部分,战斗后接入动画,作为玩家,就仿佛在看交互电影。你能真实的感受到凯撒、感受到楚子航,感受到路明非,并参与到他们的故事之中。

(神藏所战斗GIF)
我曾无数次想加入《龙族》的世界,让那个在喝酒,在犹豫,在安慰自己路明非站起来,早半个小时赶到绘梨衣身边,改变故事的结果,这些种种意难平,终于有了实现的机会。

(绘梨衣GIF)
但也与《底特律》不同,《龙族幻想》的世界十分自由,我在游戏时没被剧情推着走过,只要我想,我甚至可以在东京的哪处楼顶,看上一整天风景。事实上我也这么做了,虽然没有一整天那么久。
是真的风景,对比下我之前在都厅大厦楼顶拍的照片,更多了点赛博朋克风。
游戏中的场景,加上天气系统,常常使我想起几年前,读完《龙3》的那个大雨滂沱的傍晚,事实上,参加首测这几天,游戏、书籍、回忆一直在我脑海中错位。游戏中同样暴雨天气下的东京,我记忆中窗外的大雨与我合上书时怅然若失的感觉,以及书中樱怒之日那个夜晚重合在一起,我仿佛就在《龙族》的世界中旁观,那几分钟内,路明非给那个枯萎的女孩穿上衣服,看到了那些试图表达出“我喜欢某个人”、“我喜欢某个人”和“我喜欢某个人”的明信片,看到了那些被换过标签的玩具,然后交换了1/4的生命,选择了为那个女孩改变未来。

(暴雨gif)
中学时期我曾迷过相当一段时间《战争机器》,还因此缠着家里买了台xbox,《堡垒之夜》更是去年全世界最火的游戏——但凡对游戏有点了解的人,也会听过EPIC GAME的大名,而这家公司的加入,也让《龙族幻想》的场景搭建增色不少。3a比起来肯定是有些困难,毕竟机能摆在这,但凭良心说,从场景来看,《龙族幻想》是我玩过的手游里做的最好的几个之一了。讲道理,我玩过的手游不少,上次玩到场景能达到这个水准的手游,还是无尽之剑——但那是单机。我时常幻想着,游戏有一天能做到与真实世界分不出边界,《龙族幻想》当然还差很多,但某些细节,例如东京街头的树影摇曳,须弥座上雨水飞溅的场景,真的能让我产生恍惚的感觉。

另一边,《龙族1》中恺撒和酒德麻衣枪战时使用《幽灵公主》a****aka theme为信号对决的桥段,大家有看过书的话,一定印象深刻。南大常常在故事中引用音乐、歌词,这次同为日系作曲家,为火影忍者、妖尾配乐,写出《Fairy Tail メインテーマ》、《五月雨》、《动天》等优秀作品的高梨康治加入《龙族幻想》,大概也正是南大想要的。而高梨康治和《龙族》的气质也很相配,在《寂静岭》、《刺客信条》等大作配乐的大山前,《龙族幻想》的配乐算不得顶尖,但它却恰到好处地充实了我心中的那个世界。
诚然,《龙族幻想》并不完美,例如明明建了模,却有堵空气墙挡着的部分地图;例如稍差的打击感,例如相比场景,建模上稍微弱了一筹的人物。但瑕不掩瑜,只是一测便能达到如今的质量,我作为十年龙族粉和玩家,已经很满足了。没有什么游戏能一蹴而就,未来的二测、公测,乃至一次次更新,都会使游戏愈发完善,那也是我所期待着的。
而于我本身而言,《龙族幻想》所带来的,是中二时期的梦想成真般的意义。
