关于各种玩法建议的一些想法
修改于2019/11/20127 浏览BUG反馈
我觉得吧一测的时候是一个很纯的佛系游戏,就好像旅行青蛙一样,带上一些走心的剧情。因此这个论坛里很多老玩家都是佛系玩家,厌倦了所有的每日任务和竞技类游戏元素。包括我也是那时候看到介绍预约起来的。目标是闲来无事种田做菜,还能看看小侠客的奋斗故事这样。
二测带上了一些互动的元素,但是一些带有硬数值要求的比如一开始的七侠被奴役当不上老大,再到侠道里的打斗,刷材料等都引起了一些反感,结果还被说不用心玩游戏活该过不了之类的。再看到一些玩家建议竞技场什么的我真是觉得不太行。要知道我们预约的时候就是因为不喜欢这些元素我们才预约的江湖悠悠啊!
感觉就是不想考试所以我报了兴趣班,结果你他么两节课后逼我考级。
所以我自己觉得哦这游戏不管加什么最重要是要去对抗化,不管是玩家之间的对抗或与npc的对抗,而应该着眼于成长化,让玩家更多的感受到庄园和侠客成长的正面反馈,而减少对抗失败的负面反馈。
然后为了避免有人喷我不好好玩瞎逼逼我先声明我彩蛋是打过了的,最后关服的时候是22级,装备武学全22级,新手剑打不过找群管理拿了无锋锻造11级,在自己的七侠里我也一直是老大,不说多优秀最少对于这次的游戏要求我是及格的。
当咸鱼也能有自己有意思的一片江湖,我觉得游戏就成功了。
游戏是好游戏,希望他继续好下去。
以上。
