关于元气若出新模式的几个想法
2019/12/30106 浏览创意同人
1.联机混战模式,开局每人一把破旧小手枪分别于四个房间作为起始出发点。胜者开启下个房间,拥有选择天赋的权利。在下一层由开局的箱子换一类型的武器(如机枪,狙击枪,散弹枪等等。)若不换则默认杀猪刀(嘿嘿嘿)。由此持续。
(ps:为防止游戏节奏过快,简称,杀的太嗨可以在房间内设置部分小怪以吸引玩家火力或击杀玩家。每名玩家死后会在死亡地出现箱子,武器可以随机。最后一关可以设置一个boss,增加挑战难度,但不宜过强,影响游戏体验。)
2.联机boss模式,详情照搬试炼之地。开局可以在箱子中随机开出三件橙装。(双人或三人则两件)
3.吃鸡模式,需要较大技术、精力和资金,可能还没有什么人气,不太推荐,但大概描述一下。能支持四人不同步的游戏,分别于1-5,2-5有一次选择机会,参加大乱斗或打boss进入下一关,若参加大乱斗胜,则可获得一个高级宝箱(较大几率爆红装紫装甚至重生十字架)。3-5则为必群斗之关。至于胜利奖励,不能太多,要与平时正常打一般关卡奖励机制差不多,应无boss奖励。
4.谁是间谍模式,间谍需要阻止正常玩家通关,而在每次的boss战后,玩家拥有一次消灭间谍的机会,若选错,则普通玩家也会死亡,若全员死亡则间谍胜,存活一人无论间谍还是正常玩家,即视正常玩家胜,关卡难度不易过大,陷阱需要较多,牧师最好限制一下。
5.我们都是神枪手。取消自瞄,手动瞄准,可以添加于以上模式中。也可自立一种模式,也可作为以后的挑战因子。
6.陷阱模式,要么炸弹特别多,爽就完事了。要么全屏地刺,但需要减少地刺频率。等等
7.诸神之战模式,无限能量,攻速加倍,伤害减半,冷却减半,可攻击队友。
以上均为个人构思,若有其他创意,欢迎评论区留言讨论。主要是想让凉屋看见,希望改变一下当前比较单调的模式类型。若有不足之处,还望各位海量并指出。