关于未来可能会出现的结婚系统以及游戏本身的建议

修改于2018/01/08712 浏览
我们都知道剑荣有很多虐狗动作,有些甚至非常暧昧,所以很多玩家也曾猜测过会出结婚系统,也非常支持出这个系统。
这里我对可能会出的结婚系统提几个建议,希望贵公司能瞄一眼。
其一,也是我刚才突然想到的一件事,就是结婚请务必需要达成高条件。这里所说的高条件并不是需要氪金,或者要很多金币去买戒指之类乱七八糟的东西。我的建议是,双方亲密度必须达到500,两位可以提前结成搭档,从300亲密度开始每一百需要两位一起完成一个任务才能继续增长,结为搭档的两位玩家亲密度从零开始计算。也可以好友亲密度1000,搭档亲密度500才能结婚这样。
好友亲密度可以每500一个一起完成的任务,一千封顶(或者两千?233)
其二,搭档亲密度比起好友亲密度应该更改增加方式。比如交(虐)互(狗)动作每五分钟加一点亲密度,这个亲密每天限制半个小时或者一个小时。双方同队伍聊天也可以缓缓增加亲密度,同样每天限制,也可以让双方互相了解不是么。其它一起刷副本什么的就按照好友亲密度那样加就行。当然亲密度增长方式最好不要详细写到攻略上,就写在一起虐虐狗就能增长亲密度这样就行了。
其三,结婚所需道具必须容易获得,不然就失去了一起玩那么那么久的意义。比如花一千金币买个小玩意儿就行。
我提这个意见的原因是,我在其它游戏里看到过太多所谓的“夫妻”,明明双方都是陌生人,却为了一个任务奖励成为了“夫妻”,没过多久其中一方再也不上线了,另一个也慢慢离去。
我很喜欢剑荣,希望如果剑荣出了结婚系统,可以让所谓的“夫妻”显得非常稀有。不要让两个根本不了解对方的在一起。
同样的,这么做的好处也很明显。这个系统能保持玩家的在线时间,也能给许许多多玩家一个留下来的理由。我相信每一对夫妻都会是双方留下来的理由,因为1000友好度和500亲密度,可不是见了几面就能达到的。
剑之荣耀这个游戏,我也提过很多意见了,也看了一些我希望有的玩法加入,所以我才发了这篇帖子。
一个游戏,一群玩家,所有人都需要一个理由。玩家需要玩下去的理由,而制作者方也需要坚持把游戏做好做下去的理由。一个游戏,你可以不一下子火起来,可以不短时间就赚很多钱。它需要的是给玩家们留下来的理由,让那些玩家去传颂这个美丽的世界,这个有趣的Game。我们并不需要一时的刺激,也不需要氪金的快感,这个时代缺少的是让我们长留的游戏。
Gamers传颂出这个美丽的世界,接受更多的玩家进入,一天天,一年年酝酿。让剑荣的玩家数稳定增长,慢慢来。只有玩家多,才会有更多人投资,才会有更多人支持贵公司。同样的,玩一个游戏的时间久了,许许多多人都难免买几件衣服,几件首饰,长久才是正道,得有远见。
等做并稳定了这个游戏,再用公司品牌的名义发布其它游戏,比如付费游戏什么的。这样不仅能让玩家们感到舒服,也能让贵公司的员工们轻松不少不是么。
现在这个游戏市场,要么是一笔带过的游戏,要么是火不起来的游戏。
但是,剑荣是MMORPG,这种类型本就该是让人长留的游戏。希望贵公司能更加考虑它未来的可持续发展性。
好了,其实我说那么多的原因是出于对剑荣此次测试的失望,也是希望剑荣能越做越好的,毕竟我创造不出这样一个让我喜欢的世界,只能寄托于创作者了。
最后,支持我的玩家们,助我!顶!
TapTap
12
6