关于对一些防沉迷玩家的解惑。
修改于2020/03/05807 浏览综合
最近很多玩家对防沉迷有许多看法和意见。大致分为两种 一:单纯抱怨 ,甚至于咒骂。 二,理性给出建议。 望yj改善。普遍认为防沉迷并不能真正放防沉迷,很不合理,让未成年群体难受。
那么,希望以下回复对两种情况都能给予一定的解惑。
其实根本没人在乎到底防不防沉迷。
yj只是要走个一个国家的程序。 yj:领导人,看看,我的游戏注重防沉迷哦,一天只能玩这么久哦,很多时候还不能上线。 领导人:很好! 所我同意那些向官方提出关于防沉迷更好建议的人,你们说对很有逻辑,合情合理。但是你们思考的方向错了,yj不在乎你沉不沉迷,只在乎国家批不批。因为少部分未成年玩家是弱势群体。而上司可掌握生杀大权。就像是一些老师假期形式上的检查作业,它不在乎你做没做作业,只上向家长表示:你看我是负责了的。因为学生是弱势群体,而家长掌握消费大权。说简单点就是走个形式。这样你学习不好,家长就不会怪老师了。(而实际上这种情况应该怪老师,因为老师邹的是面子工程)(大多数老师还是很复负责的,只有少数这样)。
提一些问题 :少数一些玩家到底真的沉迷了,又或是不沉迷,有什么影响?对于管理这方面的部门又什么非常重要的利益吗?(应该是很少的,间接的) 而能否向外界,向国家展示自己是一个良心的游戏,是一个防沉迷的游戏,有利益吗?(舆论很重要,文化企业可是要以社会效益为第一位)你说的这些,在理。可是给没玩过明日方舟的文化管理部门说,他们愿意听吗?他们一定会说:我不管什么源石不源石的,什么后台挂机,你就配合我的工作,限制时间就行了。规矩是死的,人是活的,可是有一个前提条件------那就是规矩只是一个参考的原则。可当有一天,规矩变成了目的(形式主义最为明显),活不活就不重要了。毕竟,你看到的是到底防不防沉迷.而起决定因素的是利益,这里面的利益究竟与谁挂钩呢?
总结:对于防沉迷,是yj向文化国情的妥协,权衡利弊后,不得已而为之。退一步说,我们也应该听从党的建议,服从国家的安排。问题不出在这,问题出在并不是真正愿意发展文化产业,而只是做做面子工程的有关部门,只要不牵扯到他们的利益,他们就不会为玩家真心谋福利。(比如设计更合理的防沉迷机机制)说到底,游戏作为第九艺术,还是没能够真正被重视。而那饱受防沉迷“折磨”的玩家们,只有你们可以改变这个现状,让游戏环境变得越来越好。说句玩笑话,你们是祖国的花朵。说句老实话,你们游戏界未来的希望。
这些是个人意见,或许有很多不合理之处,但我也是尽力地理性分析问题,请大家少喷我哈。(我应该没有得惹到谁吧)

最后,我终于出了!哈哈哈哈哈哈。今天四点定闹钟起来抽的!
二次修改:这一次的问题在于,这个防沉迷并没有做到真正的防沉迷,反而给未成年人增加了负担 相关的阐述已已经有许多未成年的朋友提出了。至于未成年人就应当放弃游戏,我并不赞同,游戏同书本,动画,电影一样属于文化产品,有沉迷游戏对的,就也有沉迷小说得的,也有沉迷音乐的,难道都应该放弃?任何东西都是 在一个范围内 起到积极作用。我的世界 甚至是美国某些学校的的选修课本内容,游戏培养创造力,思维都十分重要。大禹治水都知道吧,如果堵,反而回出事,引导才是嘴最合理的办法。