edac联盟'老胡老胡'说说玩家心目中真正的自由大世界
2019/01/10300 浏览综合
真正的大世界不是用某个的游戏来做对比,相反真正的自由大世界出自于网游小说中。
1、风景精美。
2、没有繁琐的日常任务。(繁琐的日常任务不止留不住玩家,反而会有上班的感觉,只会变相的去劝退玩家)
3、交易自由(交易不该是商人的权利,平民玩家也能通过自由交易来赚钱买到自己在游戏想要的装备)
4、行动自由(即使有一些地方有着等级限制也是可以的,也只有行动自由才能让玩家体验到游戏内部无与伦比的风景。)
5、自建家园(第二银河既然可以玩家建造空间站,那么自己建筑自己的家园也不是不可啊,对于种地派的玩家来说,除了打架以外还可以建筑属于自己的家园)
6、多种装备的撘配(对于那些一成不变的职业,玩家早就厌烦了,比如一个矿船除了可以挖矿外就没有用处了,如果再加上一个治疗,那么矿船不就也同样能在军团战当中发挥作用给受损的战斗舰修复,同样让辅助派玩家能体验到自己对于军团的贡献。这样即使是没有大佬那么牛逼的菜鸟同意能玩下去。)
7、官方对于玩家的态度,一个能听取玩家意见的游戏,绝对差不到哪里去(既然没有猪厂鹅厂那么有钱,那么就应该有别人没有的民心,即使在以后出其他游戏了,玩家一看到是这个厂的都会因为绝好的声誉而去看一看。)
8、探险队的惊奇!(在玩家探索世界的途中,能够找到某个稀有道具或者完成某个成就,也能让玩家心里有所期待和惊喜。)
9、成就系统(成就系统不用多说,真心有用,即使只是为了一个成就也愿意疯狂肝。)
10、玩家当中的平衡
众所周知,游戏当中氪金玩家才是游戏的主体,而普通玩家也被戏称为氪金玩家的陪玩,氪金玩家之所以氪金不就是为了从普通玩家当中脱颖而出,但是官方一味的增强氪金玩家的地位和体验性,普通玩家的大量流失,让氪金玩家看着没人玩了也就退游了,那游戏就凉了。如果能一直玩下去,谁都不想退游,毕竟游戏内部的社交牵绊也会有所舍不得。
11、社交系统(社交系统不用多说,说一说让人讨厌的'敏感词',敏感词的避讳这个都能理解,但是有的游戏的敏感词真的让人讨厌,举个例子:qq、微信、通告、导弹、马上、我说、得、买、卖、等等奇葩的敏感词,如果只是一些不堪入耳的词汇都能理解,但是过多的敏感词让玩家连基本的交流都困难,发每一句话都有一种步步惊心的感觉。)