棋子平衡的一些想法

2019/07/08615 浏览反馈
1.神法的平衡性调整无疑是最近玩家讨论得最多的一个话题。我觉得应该削弱的是神族而不是法师,法师在内测时期真的非常弟弟,调整之后战法吃几率大大提高,是相对平衡的。神法和战法相比过渡平滑,只要电棍前中期来了基本就很稳,战神马尔斯真的强有点过分,二星马尔斯在前中期真的无解,除了法师和地精没人打得动,不仅肉而且伤害也很可观。所以我觉得战神的伤害需要调整一下,目前战神2级对前方3格内敌方棋子的伤害高达300,我觉得怎么也要削到250吧,3星马尔斯400就很恐怖了,现在居然有450的AOE伤害。而且这是1费卡,改成2费卡感觉才配得起这么强的技能。
神法还有一点就是CD减得太变态了,一旦战神雷神凑齐,冷却时间减少75%,只要有一两个回蓝装备,其他阵容基本不是对手。所以我觉得神族羁绊有必要削弱一下……因为很少玩神法,不知道具体应该减到多少比较好,35%-40%可能会好一些,官方需要测试一下。
2.冰川族官方已经加强过两次了,成型后35%的攻速加成确实很变态。冰川族里的巫医,也随着神法的崛起有了新的用武之地。大家可以看看巫医的技能描述。1星巫医的弹跳药剂就可以弹跳5次,2星7次,3星9次,每次造成眩晕1秒。这个弹弹乐能把你控到死,月骑之前的削弱,就是因为灵刃弹射的次数非常多,能够累积出非常高的伤害。巫医只要放出大就能控住你真个队,我觉得巫医是除了海妖和潮汐之外最强的控制棋子,而且只要2块钱。我觉得稍微有点不平衡。削弱到3、5、8次弹射,或者削弱控制时间为0.75秒会不会更平衡些……
TapTap
TapTap
TapTap
2
1
14