第一关,1200波之后的打法探讨,目标1300波。
2018/08/093541 浏览综合

一图镇楼!0.53原版游戏。
再来一份详细地数据分析图,要想第一关打到1200波,可不是瞎子摸象能摸出来的。

图中数据都是全球科技点满,塔升到满级,没有任何的砖块加成的数据。
数据分析:
基本塔忽略。
狙击:单体DPS425,再算上(40%*6.96+60%*1)的暴击伤害期望值,其实际DPS是1438。
大炮:单体DPS不如导弹,溅射范围不如导弹,前期价格低但输出不如喷洒和多重,忽略。
寒冰:必要塔,分析略。
毒液:单体DPS过低,在第一关没有足够的时间让怪物慢慢体会24秒的毒药效果,放弃。
喷洒:表观单体DPS只有爆破的1.7倍,按能打到60%的怪来算,其群体DPS应该和爆破相当,但实际上远高于爆破,打轻主力塔。
爆破:眩晕很重要,必备塔。太贵。
多重:单体DPS也就和爆破相当,命中数量远低于爆破,还没爆破的晕效果,放弃。
机枪:单体DPS不如狙击,实际表现只有狙击的50.3%,甚至远低于毒液,放弃。
航空:点火必备。
特斯拉:打喷射必备。对其他单位输出能力与多重在一个档次。
导弹:输出量巨大。从头贵到尾。

实践数据:300波的时候重置了伤害统计,这个数据是301~1278波的。期间塔没变过。
导弹:单个总输出44.5m,名副其实的carry。
喷洒:数量上等于爆破,总输出远大于爆破,打轻必备。
爆破:主要是用来晕的。导弹最没办法的轻,爆破同样没办法。
狙击:考虑占了俩优势位置,单个总伤害量实际上是略低于喷洒的。再考虑由于一直打第一,实际上900波以前基本没有对boss和轻以外的输出,其输出潜力并不会输给喷洒。
特斯拉:单个总输出与爆破相当,显著低于喷洒。考虑到喷洒和爆破都打不了空军,特斯拉对非空军单位的总输出是显著低于爆破的。
航空:面对喷射,与特斯拉单体输出比为1495*50%:150*125%≈4:1,特斯拉只要打到n个单位满足1+0.662*(n-1)≥4就超过航空了,算出来n=5.5,实际上特斯拉能打到约14个。结论就是对喷射,特斯拉输出远远高于航空,航空不能取代特斯拉。
以上是数据分析,再来一点1200波之后的感性认识:
毒药、普通、强、航空、装甲基本上毫无威胁。但是航空塔少一个,即使换上特斯拉也挡不住航空怪。三航空两特斯拉,一个都不能少。
快有点威胁,不过只要不是跟在一波轻的正后面,基本不会漏。如果少一个爆破,快前面没怪也会不断地漏掉一两个。
喷射偶尔会漏1~2个,大部分时间不漏。如果前一波怪还在吸引特斯拉的活力,大概率是要漏的。
轻很恶心,会一直被晕着,基本不会漏,但是很难打死。通常轻的后面一波死完了,又刷一波,又快死完了,轻还有几个活着的。轻的后面跟快、喷射或者冰,必漏。
冰一旦开始漏了,后面出来就漏。如果冰出来的时候前一波没死完,只要导弹的火力没有全部在冰上,基本可以一个不留的全漏掉。
战士和老大在四个爆破和两个狙击的面前通常还是没有威慑力的,但是基本也死在最后一个转弯之后,所以少一个狙击是要不得的。
奖金~~~~~1200波之后你只能祈祷它不要出现。
奔着1300波的一些后续计划:
其他怪物都是一个一个漏的,只有冰是一片一片漏的。如果对换一个(伤害+25%的)狙击和导弹,这样导弹有8.25个,也许会好一点。不过狙击就会从2.35个变为2.1个,怕打不死战士和老大也很吃亏。