关于小地图显示和随机关卡奖励的优化建议
修改于2019/11/20482 浏览反馈
先发个肝了一天的背包图,以免被说云玩家
首先,大家可以一览无遗的看到左上角的小地图图标,很详细,把整个随机关卡都标示出来了
但这有必要吗?
当玩家进入一个没探索过的白色箭头房间,也就是小地图格子为绿色的普通房间后,就无法再返回之前的房间,如果恰好有没探索的随机事件房间,也就是小地图格子为紫色有问号标示的房间,也没办法继续探索了,所以再看看这个显示完全的小地图,它有必要存在吗?
没有,毕竟我们不能返回之前没探索的房间
那我们需要小地图的功能是什么呢?是看当前所在房间有没有连接着的随机事件房间,毕竟游戏内这个箭头指引实在是有时候看不出来,所以我们最需要的优化是什么?

【高亮的提示】对,就这个,要么把地图上和当前所处的房间格子高亮显示,要么把指引箭头改的更加能看出来,为了省事也可以把已经探索过的普通房间直接不显示嘛,反正也回不去。
你看雪地图还在用白色箭头指引,这不仔细看,谁看出来啊,
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最后就是关于这个随机事件了,我不知道是二测只有这些,但确实刷起来很枯燥,毕竟大家重复刷随机房大多都是为了做完支线,但十有八九是在重复的随机敌人或者装备商人之间长征,要么提升下随即敌人掉落,给玩家一点刷这玩意的动力,比如杀穿一个随机房的敌人给两个【五彩斑斓的黑石】什么的,不然实在是让人很有立刻点开暂停然后退出重进重新刷的想法啊