送给闹闹天宫的一番话。

2019/08/18875 浏览玩家反馈
看着如今游戏,内心很不是滋味,我是二测开始玩的,一测之后就接触了的,那时候的闹闹天宫绝非如今现在这幅模样:
那时候所有的人物都很肉,防御比现在高很多,导致当时高段游戏节奏一旦被对方带起,会导致一局下来被碾压,而现如今刺客有了刺客的模样……变得脆而有杀伤力,不像以前刺客输出绝对无法把弥勒佛这种肉坦打到大残——如今……氪了金的小青一套快把我打死。
那时候虽然等级只能升八级,但是经验并没有比现在的十六极少特别多,这也是以前局势分明的一个原因,但是那个时候真的……很好玩,我记得二测时小青很强力,不平衡,因为大家都很肉但是她输出高却还能吸血(但是输出的话,加强了的普攻加火符最多打小倩三分之一血),那个时候打起来很舒服 虽然不是一下子把对方秒杀,却也是入侵强力,对面只能人多了集体群殴才行(等级差距只要不是特别大是绝对不能反杀)。
我还记得当时杨戬的回血简直bug,完全是一撸三,后期的唐僧也是非常强力的人物(不像现在这样鸡肋,毫无战术作用)。如今——唐僧塔天王一类“战术”类人物毫无意义,角色平衡……我只能说如果策划觉的英雄的强弱只需要每次“+10%生命及成长,攻击及成长”就可以解决的话,那么……他是真的不想平衡了。
那时候,还是个慢性游戏,由于大家都很肉,几乎大多数对局都会打到雷云密布(不像如今的雷云,犹如摆设)。——那个时候打起来啊,不会像现在这样游戏进程迅速,抢精英升级的重要,但是实际上八级变成十六极并没有增加多少对局时长,反而导致出现内测时期出现的游戏一方无法升级被碾压。
我记得法宝啊,以前有那么一个法宝,叫做“天宫圣旨”,作用是一方进入决胜立刻补满血,有冷却,这样一个法宝……如今早就被删除了,那时候唐僧带这件不错,如今击杀桃子多的目标会回复血量,而新出的法宝只是增强某一部分人物的强力,不能增加固有的套路玩法——简直就是在照顾一部分人而忽视大部分人。
玩法没有变,变的简单了
法宝没有变,变的明了拉
平衡没有变,人物却变了
三次内测没有变,人变了
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