【可能有些异想天开的建议贴#2】关于防沉迷系统的一些建议
修改于2019/12/31251 浏览问题及BUG反馈

防沉迷系统肯定是响应上边的号召啦……毕竟没有任何一个游戏厂商希望自己的用户少玩自己的游戏(>﹏<),所以我更倾向于认为防沉迷系统的推出是被迫之举,是为了向某些不知道怎样教育孩子就把自己的教育失败简单的推卸给游戏的懒惰家长无奈妥协的产物ヽ(`Д´)ノ。
当然,1.5小时,对于需要爆肝的游戏来说的确狠了点(误),但是你再多向上级那些老头子申请多批一些时间下来,也不现实。我想到我上学的那阵家里人一周只让我碰网一个小时,也没有自己的手机,有时候他们心情不好或者单纯的忘了,我连一个小时网都碰不到(>﹏<)……所以对于某些懒得管孩子的家长来说,估计每天1.5小时他们也会觉得防沉迷做的不好……所以防沉迷推出还真的别把怨气撒在游戏上,国情如此,好比你追个番发现满屏的黑幕与圣光,你总不能去骂E站(划掉)去骂B站丧尽天良吧(>﹏<)……
话题有点扯远了。
我的建议是,既然游戏时间肯定是放不长的,为什么不在有限的时间里试着增加未成年群体的游戏体验呢?这游戏喜欢玩失忆的人很多,我认为在推行防沉迷的时候同时向这部分群体推行护肝机制,抱怨防沉迷系统的人一定会少很多的(>﹏<)!!!绝对会的(>﹏<)!!!
我能想到的具体思路有两个:
第一种思路:防沉迷系统的账号每日领取随机额外礼包
拿本人的每日肝度来作为参考,一天2~3小时,节假日或许会延长至5小时,心情不好可能只会肝1小时(这个划掉),我知道这在很多肝帝面前这点时间显得微不足道,但起码可以勉强作为额外礼包的参考吧(>﹏<)……
也就是说,在防沉迷系统的账号登陆游戏的时候,会同时领到一份防沉迷系统才能享受到的特殊礼包,里面的东西大概相当于平时肝游戏一小时获得的收益。礼包内容有一定的随机性,增强期待感。具体可做参考:
1.每日必定领取:
材料箱(相当于1个随机地宫副本的平均材料产出),
抗性肉(1~2块),
钻石X1,
金币X50000(具体内容可根据玩家等级调整),
白金币X10,
经验胶囊X1。
2.大概率能领到(随机产出):
额外金币(X10000)、额外白金币(X5)、蓝色游戏币、箭毒草、耐酸/耐火液、南瓜安慰药剂、虚弱治疗药剂、突然变异药水、信仰卷轴、材质变化卷轴、成长卷轴、魔力卷轴、小奖章1~2个、援军卷轴、空瓶、马桶(狗头保命(>﹏<))
3.中等概率领到(随机产出):
大量额外金币(X50000)、大量额外白金币(X10)、额外材料(相当于1个地宫产出)、小袋钻石、梦魔草、巨人力士、以太抗体药水、紫色游戏币、水、变异治疗药水、进化药水、次元胶囊、高级武器/防具强化卷轴、高级材质变化卷轴,小奖章X10个(>﹏<)
4.小概率领到(随机产出):
巨额金币(X100000)、巨额白金币(X20)、中袋钻石(X10)、快乐水、能力获得卷轴、长翅膀的卷轴、潜力药水、金色游戏币、神器之种、高速戒指、小奖章X30个、妹妹币X1(>﹏<)
5.彩票概率领到(随机产出)
海量金币(X1000000)、海量白金币(X50)、大袋钻石(X30)、盖洛克之锤、英雄奶酪、赫尔墨斯之血、魔法果、幸运苹果、复活之书、妹妹币X5、部分奖池红武、粪便X100(滑稽保命(>﹏<))
同时防沉迷系统会在钻石商店100%享有80%的打折折扣(和平时的那个随机打折折扣不能叠加)
第二种思路:防沉迷系统的用户开启随机地宫固定副本自动扫荡,大地图旅行加速,牧场待机时间延长、离线自动收益等功能
个人不推荐(>﹏<),因为感觉过于快餐化的元素加入会让游戏变俗而减少游戏乐趣与期待性。本人也不是很喜欢放置游戏这种玩法,还是更倾向于前一种的(>﹏<)/
最后本人已成年,其实优化还是不优化防沉迷对本人一点影响都没有,给出建议的初衷是希望游戏更好,而不是出于自己的利益考虑,具体的额外奖励可根据实际情况调整,我给出的空想也不一定见得合理,也希望官方可以适当参考一下(>﹏<)/