给运营的几点建议,希望这游戏别暴毙。
2019/11/20227 浏览反馈
本人从07年开始玩游戏,这些年各种大大小小的游戏陆陆续续充值有十几万,可以说是资深骨灰级玩家。
对于re0可以说是死忠粉,从TV到漫画到小说到手办,基本全都齐了。
但是我,不是很愿意给这个游戏充钱。
我体验了差不多一个小时的游戏内容,缺点是有一些,但是致命的并不是评价里说的那些。
这游戏最致命的缺点,不好玩且情怀不足!!!
1.游戏生态建立不好。
我玩过充钱最多的是某题材玩烂的三国卡牌游戏,差不多三四万。这种没什么诚意的游戏但却吸引人的地方在于生态建立很好。
白嫖月卡党可以爽一把,七天乐一过可以滚服走人,或者因为公会福利羁绊留下;
精英小氪玩家可以体验到一定的优越感,还有排行榜的奋斗目标;
高端的可以有霸服(虐菜)的快感。
每个人都有自己的爽点,而你游的爽点在哪?抽到sp的兴奋感?养老婆的成就感?玩弄对手智商的孤高感?重金横扫一切的霸主感?都没有。
没爽点运营什么游戏。这点连庸俗的某易和某讯都不如。
造成此问题的原因是,交互感薄弱,俗称“单机”。
建议:排行榜,玩家对战,公会系统,家园系统之中选一两个建立。
个人看好家园系统,卡牌玩家都是收集控,金屋藏娇刺不刺激?某舟的塔防游戏靠这一点留住大批玩家。
2.虚拟物品价值观很差
任何物品都是有价值的,任何物品的价值都不是恒定的。
这一重要观点,决定了你能不能经营起你的虚拟帝国,以及你的帝国有多少玩家。
yys的价值建立于超越时代的视听盛宴。对于原画师的支出是大头,这就造成了每张皮肤,每个式神都有其价值本位。加上新颖的战斗系统和优秀的yy寮交互以及超长的免费养成周期。造就了一个现象级游戏。
fgo则是另一种价值模式。fate本就是个大IP,世界观庞大,可以衍生非常多的支线剧情。fgo的价值在于剧情和角色本身,虽然卖点不硬。但是他是以“免费福利支撑游戏剧情走向”也就是我掏钱,你体验的模式,以游戏的形式卖动漫。这种盈利模式本身就很吃剧情质量和受众,但是架不住人家IP厉害,就像某讯的用户资源一样,照样很赚。
而你游则是几乎无价值本位。美术资源确实很用心,但是几乎没有吸引力了,“人生若只如初见”,懂得自然懂。总而言之就是,没有卖点,或者说卖的东西已经没有市场了。
建议:研究卖点,个人觉得BGM和声优可以有极大的优化空间。yys卖画面,fgo卖文案,你们可以卖声音。八嘎hentai无路赛,可以征服多少人你们懂吗?激燃和催泪能留住多少人的心你们又懂吗?做出让玩家耳朵怀孕的音效,让玩家感动的对白,这就是核心竞争力。当然,声音也得有价值档次,就像sp和r卡用的美术资源价值不一样。成功案例可以参考九阴真经,一款以声音胜画面的游戏。
目前核心问题就这两点,解决第一个问题需要新增UI和对现有美术资源的继续开发,因为没做过游戏需要经费不了解。
解决第二个问题需要找极其优秀的音乐工作室,这方面资源经费大约要20万,但是预期玩家留存率能够提升极高。成功案例可以参考鬼灭之刃的第19话,当BGM响起的时候,我的心也被征服了。
花了两个小时写这些,因为我的ID。希望贵公司能成功,也希望我喜爱的卡蜜拉能早日出现在游戏里。