涅普到底该不该被砍?狂三有没有希望被加强?

2019/10/051029 浏览综合
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本来游戏相关的贴是不想发的,乏了,因为说了凉凉山也不可能会听,这次就来唠唠涅普为什么要被削,以及狂三有没有可能被加强。
-涅普部分
首先,我个人认为,约战应该是偏PVE向的(只是偏向,竞速啥的还是PVP),既然偏PVE那么角色的强弱真的就那么重要?
属性平衡不只有削弱这一条路可选,但对比加强一群弱势的精灵来说,砍掉某个超模的角色会显得轻松太多。
喊着应该被削弱的好好想想吧,真的是涅普太强了吗,不对吧,或许是做对比的精灵太弱了呢。(况且,根据超次女神本来的强度来看,实力高于精灵理论上是符合设定的)
UP完再砍,说好听点是CH脑回路不正常(没脑子)说难听点就是等你们氪完,该交的钱交完了,砍也就砍了,最终角色的强度是我数值CH说了算。
当然,等节奏差不多了之后,云CH就会用自己的那套堪称奇葩的数据伤害计算公式得出一套算式,告诉你我们只是把强度调整到了正常,之前的那个强度不符合我们最初的强度设定(我寻思你们自己做完角色都不先测试测试,直接搬上游戏,强了就砍,弱的继续弱,这就是CH自己所谓的特色定位。
(这里我就拿纯PVP向的LOL做个对比,没有最强只有更强,哪个弱加强哪个,加强的永远比削弱的多)
-狂三加强部分
我的看法是没可能,CH是吃了秤砣铁了心,要加强随便乱改,加强的部分肯定无关紧要。
之前吐槽琴里的时候就说的很明白了(只是增加了生存和无关紧要的被动)
所以,就算加强了狂三,要输出还得氪新的质点。(加强=新质点)
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约战是偏角色向的游戏,粉哪位就练哪位,如果说真的每个角色的强度平衡在最终的EX都差不多的话,那就可能会出现一种状况:心向所属的角色毕业了,也就养老了,角色强度都差不多,副本能推,联机能打,那为什么还要氪新的角色呢 ?为了避免这种情况,自认为机智的CH又开始鬼才的操作:
遗忘的东西不在他的强度计算范围之内, 他的强度概念就是技能cd 与技能倍率的关系, 能量条是特色,不影响实际用法。 因此造就了新旧角色强度差距悬殊情况。 接下来的精灵:旧角色可强化模块全部做成专属质点卖。 新角色技能相对完善,功能性buff会被扣出来做成专属质点来卖。天使被动完全取决于角色在策划自己一个人心里的定位。 我们玩的是策划云出来的游戏。玩他设计的鬼东西。披着约战IP只是他自己觉得对的精灵。 他觉得击飞不落地做的很棒,觉得敌人出场动作展示长达两秒非常棒,觉得怪随机刷新在你周围是对你技术的考验。
所以,较早出的角色基本都是残缺的,可模块化的部分全整到质点内,而相对的,新精灵因为设计的较为完善,加上怪的抗性随着版本的推移也在不断的变化,就导致了旧精灵的存在感越来越低。为了给新的精灵让道,就算答应了加强也是能拖再拖。
自己设计的艾伦,说重做就重做,打肿脸冒充世界第一,重做后依旧“世界第一”。 再告诉你们为何是S级, 因为概率低,出货碎片少,保底给的少。好骗氪。玩家对他们来说只是压榨钱的工具。
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综上所述,我想各位也已经明白了ch的那些想法,想真正意义上的加强,完全是没可能的,因为CH认为现在的角色都有着自己的特色和定位,不能单纯的用强度来衡量(是,所以老精灵就因该一直在下水道躺着,之前蒋制作不是还说过嘛:难道弱就一定要被加强?可把我们大伙逗乐了。
但对于这种近乎奇葩一样的战斗平衡,除了无奈也就只有无奈了,对于他们来讲,精灵只是数据,只是代码,只是能让玩家掏钱的工具而已,除此之外,他们已经麻木了,所谓的热爱,早就已经在因为营收不够而开始压榨玩家钱包的时候而抛之脑后了,毕竟已经没有选择的余地了。的确,我们热爱这个游戏,也是因为对于老婆的不舍而还在继续玩着,但这种情况之下,谁都没法保证,还能坚持多久。
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