兵种平衡不是简单的数据改动

修改于2020/04/191132 浏览反馈
砍完特技之后,听说测试版又砍了连弩最强弓兵,砍了远攻伤害。
有的人可能说好,弓兵霸业终于砍了。但是砍了连弩就不是弓兵霸业,简单的改动数据就能做到兵种平衡吗?砍了15点远攻,对于连弩依然没什么大事情,连弩照样强势,别说砍15点,就算你把连弩伤害砍一半,连弩还是你连弩,照样强势。[嗒啦啦2_滑稽]
当然,你也可以把连弩砍到10伤害,看,这就不是弓兵霸业了吧。
当然,也许以后会把攻击次数也砍一下吧。3次变2次[嗒啦啦2_滑稽]
要想平衡弓兵,不是从数据上限制弓兵,这就违背了事实。连弩本就是高远攻的兵种,白马义从也是远弓强的弓骑兵。将远攻砍了,就不符合原本的兵种原型。
要想平衡兵种,不是依靠数据改动,二是攻击机制的改动。
我觉得某个楼主提的建议的很好,引入骑兵不能上城攻击的机制,弓兵登城后不能远攻,只能近战。这样才是真正砍了弓兵,又让弓兵符合实际,也能步兵崛起。古代上城后都是步兵在前面冲,弓兵在城墙下射击掩护。古代哪有登城的弓兵?
这种符合事实的攻击机制的改变才是平衡兵种的真正手段,而不是简单的改数据。
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