谈一谈召唤物在版本更新前后的变化

更新时间2020/8/21518 浏览综合
在4月29更新后,官方优化了火元素烧家的问题,同时也带来新的bug(召唤物被致盲后无法解除,紧接着又对致盲效果进行了调整),这些算是影响比较大的改动了,除此之外,还有一些变化可能比较少人注意到。
首先请先观察这张更新前火元素属性,注意湿润状态的抗性
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火元素自带300火抗,这里干燥时应该是2132,湿润状态变成3348,增加了50%;雷抗从1832变成1221,减少了33%
接下来看当前版本的火元素
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干燥火抗是2296,湿润状态变成5391,增加125%,雷抗从1996变成886,减少55%。这是什么情况呢?看下面的图就明白了:
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也就是说,对于玩家和队友,湿润效果是火抗+50%,雷抗-33%,更新前召唤物也是如此。而对于野怪,湿润是雷抗-55%,火抗+125%,相当于这一次更新,把召唤物从队友模板改成了野怪模板,因此也带来了召唤物会像野怪一样被永久致盲的问题。至于优化火元素烧家的问题需不需要这么大的改动,咱不是程序员不清楚,再想下去就变成阴谋论了。
另外,还有一点更大的变化,就是召唤物的速度问题。在上面那张图中,有大佬测试出来500级高等火元素的速度应该是2000左右,这与我自己的测试结果一致。测试方法是给火元素套灵能过载buff,然后观察玩家行动一回合的时候召唤物身上的buff减少几回合。更新前我110级通灵,410速行动4回合buff减少19层,人物645速一回合火元素的buff减少3层,按比例算出来火元素应该在1900-2000速,风元素在2700速左右。然而,前几天我看见论坛内某位大佬说自己千速下召唤物能1:5,于是我又测了一下,发现:128级通灵,487速度,不管人物多少回合火元素都是5倍回合数,开风神后730速依然如此,18级通灵不可能有这么大的差距,这样看来应该是这次更新导致召唤物速度大大溢出了。
从这里来看,这次对速度的改动应该算是对召唤师一次比较大的加强了,从此之后,召唤师的上限将会取决于召唤师自身的速度,如果召唤师1000速,那他就拥有一只5000速的召唤物;如果召唤师100速,那他的召唤物就只有500速。不知道这种情况属不属于bug,如果是bug,那我希望官方永远不要修复,毕竟之前的版本召唤物强度有天花板,现在起码速度可以提升。
补充:大家不要看了这里就觉得精灵很强了啊,只是速度快而已,生存能力堪忧。中底层好用,高层的时候防御跟没有一样,物理小怪几拳捶死,法系更是惹不起,目前来说打到63层之后就得上鞋教了
补充2:今天测试,即使速度最慢的初级水元素也在3500速以上,估计现在精灵就是固定五倍玩家速度了
补充3:经过多位大佬的开发,现在召唤师通关虚无79已经不难了,全民召唤师就完事了,反正我已经通关一个多月[嗒啦啦2_哈哈]
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