凑热闹来谈积分制

2020/03/05774 浏览综合
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没那么多引入,直接说利弊。
利:
1,某种程度上类似于在游戏中氪金,能在最快时间内提升家族强度,而且效果与投入基本上成正比。比如积分可换精八,那么招来的人不会低于极三,强度可想而知。
2,招兵买马最简单有效的方式,在现实社会,只谈理想不谈工资都是耍流氓,举个极端例子,你说稳双金头怎么可能招不到厉害的人。。。而且在大佬们除非家族解散不会走的情况下,在大多数玩家中以这种方式招来的积极玩家,其中往往有很多人有成为大佬的潜力。
3,将管理工作定量处理,短期内降低管理者和提供奖励者的压力,通过贡献为门槛的设置使家族大佬不会面临类似于一晚上带四五十个灾祸的窘境。
4,突出家族核心竞争力,当年红青龙刚出的时候,能不能带青龙是区分大家族与一般家族的界限,甚至比双银头吸引力强,如果此时有家族说凭积分就可以兑换青龙,其对大众玩家的吸引力可想而知。
5,展现管理团队实力,提高族员和有意向者信心,一个能把如此庞杂的制度细化并执行的管理团队,在各方面都会游刃有余。
6,5分钟就扯了这么多,肯定不全面,(毕竟好久不做政治题了笑)想到其他评论补充
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弊:
1,有善始者实繁,能克终者盖寡。很少有管理能把积分始终如一的执行下去,长期管理压力太大,积分不能满足需求而变得鸡肋,执行效果不好种种原因,都让积分制难以维持,于是悄无声息地废止。
2,留存率。天下熙熙皆为利来,下一句是天下攘攘皆为利往,今天玩家A能为疾风两万五加入家族,明天可能就会为了别的家族的疾风四万离开家族,凭利益招人很现实,招来的人也很现实。这要求家族要么坚持不懈的提高核心竞争力,要么凭家族氛围等留住族员,这当然不是单纯积分制能解决的问题。
3,家族氛围,如果是已经完善成熟的家族执行还好,短期靠积分制充实的家族,氛围可想而知。一夜崛起也可能一夜暴毙。
4,突然发现三条就把上面优点所导致的方面涵盖了。。。就先三条吧。
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个人观点:
积分制会有各种问题,但如果积分制家族出现问题,绝不是积分制的错,双刃剑会不会伤到自身完全看操作者,被砍了难道怪刀太锋利吗?能否清楚意识到积分制优缺点并合理利用才是问题的关键。
在我看来,最适合长期发展的还是趋向隐性的积分制,家族具备了满足各种福利的实力后(在这之前什么方式的发展家族都没问题 ,一般的积分制当然是效率最高的)有意识地为达到一定要求的族员提供相应的福利,此时福利的要求并不密集完全没必要一直积分的累积,比如进家族两个月分配双银头这种比较宽松的“积分”方式。更重要的还是趁被利益招来的玩家没走之前让他产生对家族的感情,毕竟进家族才能谈氛围,人都招不到谈什么人情味,积分拉进来,氛围留住,然后转向更轻松有持续性的模式。
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