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2019/10/05503 浏览攻略
我觉得砍无敌是不行的,涅普优势就在于用无敌来制造输出空间。就算是2、3ss宝石都是减cd也无法做到全程无缝无敌,需要闪避加拉扯。涅普本身没有吸血天赋,只有个30s一次的回血和ss宝石的吸血,被动带回血的话伤害就少反折一个被动,不带回血跟不上。反折也是有两无敌技能的,和涅普类似。加上反折额外技自带回血,反折就能空出一个被动。涅普的额外是刷新技能,但规避伤害的时候刷新技能有用吗?难道一波boss伤害一个无敌技不够吗,刷新放多个无敌技没有意义。涅普放额外就是来爆发的不是生存的。所以基本上反折和涅普的无敌时长是差不多的,而反折还多一个吸血,解放一个被动。如果涅普去掉任意一个无敌,那生存能力直线下降,仅靠一个无敌完全不够,涅普吸血本身不高。论爆发涅普是比不上反折的,反折一套技能额外差1格,而涅普一套才一半的额外。涅普爆发能超过反折时就是刚开额外时刷新技能那一波。其他时候都比不过。而涅普额外要两套才满能量,这时间反折都打一套半了。回归砍无敌这个话题,你认为砍掉无敌后的涅普续航比得上反折吗,难道爆发比得上,那涅普的特色呢?更别说跟天花板小万比爆发了。所以其实在改完bug后涅普其实是正常ss水平。只所以感觉涅普强,那是这次ss副本的衬托,涅普就是打这种和符石的。其他的都有上位选择。 来自TapTap 用户[ID:24269514 折纸丶sama]
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