我与《透视》
稍微聊聊自己,我是一个无名(别误会,是没什么名气的意思,我有名,叫王剑)的独立游戏开发者,做独立游戏的初衷,是因为有颗艺术家的心,而艺术家都是迫切的想以艺术的形式来表达自己的人,本人既不会画画,也不会作曲,偶尔听听歌,看看B站,这咋办?所幸,还会做点游戏,所以没辙,只能靠游戏来表达自己了。
关于我与《透视》,有几点和大家分享分享:
● 搞笑
我是通过一个广告有了做这个游戏的灵感,至于这个广告我还是不说了,因为该广告主名声不太好,我不想把游戏的名声也搞臭喽,但是它其中的创意确实让我有了灵感,在此不提名感谢。
● 偏执
对于游戏的开场剧情,很多人认为不应该这么搞,这么搞让玩家很懵逼。确实,我知道,除我自己不会懵逼之外,其他人都会懵逼,但是对不起,我很偏执,这也许就像艺术家的那种偏执吧,所以我觉得不用去改,改了那就不是我的《透视》了,也可能不是你们的《透视》了。
● 凑巧
承接上一点,《透视》的剧情编排居然有一点和《穆赫兰道》不谋而合,这也算是一个我不想去改的理由吧。同样凑巧的是,透视的灵感居然和Jonathan Blow在其提到关于FPS游戏如何创造新鲜玩法时的建议不谋而合。
● 纪念
能够将我女儿和儿子的名字同时放到这个游戏中,当他们玩到这款游戏的时候,他们应该会很高兴吧(虐哭也是有可能的)。
● 抱歉
对于想休闲的玩休闲游戏的朋友,这个游戏可能会过于困难,这在我发给Jonathan Blow第三章节的原型版本, 他在试玩后所提供给我的反馈信息中可见一斑,他在第2个谜题处就卡关了!连1/30之一都没到,Oh, My God!当然,第三章节处于原型阶段,不完善可能是他卡关的原因所在。
而对于无法在这个游戏中体验出您想体验到的东西的朋友,先说声抱歉,基于上面第2点的缘故,因为对自己所创造的东西所固有的偏执,一些照顾玩家感受的内容或体验可能并不会加入到游戏中去,一些元素可能不会因为玩家的喜好或者反馈而得到修改。
在此前一次与Jonathan Blow(这是第几次提到他了~我都忘了)关于游戏的信件交流中,他提出自己关于玩家反馈意见的看法。
“Well, here is the thing: when a player gives you feedback about the game, there is one part that you can trust, and one part that you should ignore.
The part you can trust is just their report of whether they enjoyed the game or not, how far they got, whether they were confused or not.
The part you can't trust, that you should not listen to, is their idea of why they enjoyed the game, or what you should change. That is almost always wrong, because peoples' explanation of why they did or didn't enjoy something is just an explanation that they make up for things going on deeply in their brain.”
而我,确实很认同他的说法。
我不是他,也不可能成为他,但是我觉得我和他是同一种人,也确实从他那里学到了不少东西。