不会还有人觉得职业平衡能做好吧
修改于2020/05/11906 浏览综合
我很早就说了职业平衡本身是不切实际的 也是无法达成的
举两个很简单的例子 你60级时候的职业强度 和现在130级的职业强度 一样吗?
不一样 每个职业的曲线摆在那 有的职业就是后期发力 当然这个发力是有前提 有门槛的
你氪金2000的职业强度 和氪金5w的职业强度 一样吗?
不一样 有的职业就是门槛高 比如斗法 跨过了这道坎 自然是高投入 高回报
我玩的斗法是个垃圾 那斗法就是垃圾 你能代表这个职业?套用lol的例子 卡密尔 剑姬之类英雄 你玩起来的操作像脑溢血 职业比赛却经常能打出top操作 这类英雄上限高 但是上手也难啊 门槛就是英雄的熟练度 ps 冰女这类英雄 简单粗暴 但是上限也摆在那了 这是技能组决定的
同样的斗 法 猎 德 这类英雄门槛就是氪 你得跨了这道坎 才能玩的明白这几个职业 不然再怎么加强职业的上限 和你有半毛钱关系吗? 你玩起来还是一坨屎 如果这种高投入 高回报的职业 一个小氪也能玩的明白了 那么对于大氪来说 势必会碾压同档次的 战 术 刺 萨 还是得重新洗牌
所以职业平衡不是永远一层不变 而是一种在变化 动态的平衡
只是这版本是畸形的 从出了结晶开始 到现在的雨林地图 已经完完全全变成了数值游戏 术士的打断有用吗? 缺的是输出 猎法的暴击机制随便碾压术士的dot 刺客dot机制与术士不同 不作对比
战士的盾 也远远比不上斗士百分比回血的收益
但是没办法 以设计师的脑子。。也实在找不到处理办法 哪个职业哭弱哭的凶了 那我就加强 反手把怪也加强了 2e变7e 下次估计就10e起步了
所以说多哭哭还是有用的 策划只吃这一套![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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我还是老观点 技能推到了 重做 挖掘每一个职业独一无二的体系 才是正途 整天听风就是雨 今天加强这个 明天加强那个 一个劲往职业平衡里面钻 到头来也只能是一场空
更新一点 职业平衡是一条死路 职业特色才是唯一的活路 把选择权交给玩家 小氪沟通好 选择曲线平滑的刺 术 大氪 呢 可以选择 高回报的 猎 法 最简单的办法就是开转职卡 每一个玩家 自己最清楚 自己的需求是什么 不可能去满足所有人 倒不如把选择的权利给玩家