说一下缺点。

2019/07/08380 浏览建议反馈
1.先来说血条,能不能把BOSS的血条用红色标注呢?清一色的白色我都不知道哪个是小怪和BOSS,还有就是人物的血条放在左上角。再打一些容错率低的副本时我真的没空去瞄左上角那么小的血条啊,好歹人物的血条用绿色显示啊。都是白色很容易忽略
2 接下来是人物 怪物的攻击动作和人物闪避判定我觉得很迷。乱糟糟的,除了里技能衔接流畅之外我觉得其他都不行。特别是人物被击倒的动作,而且闪避成功之后准备释放的技能就消失了~对,没错!消失了,准备放个三消技能时。怪物攻击过来,闪避之后技能消失了。特别是里的双枪突突突,有一种拉屎拉到一半别人突然叫你起来的难受感。加入一个闪避之后直接还击或者继续接上一个技能吧
2.强烈要求修改露西亚的技能!!!!求求你修改黎明型号的露西亚大招吧!求求你修改黎明型号的露西亚大招吧!求求你修改黎明型号的露西亚大招吧!大招一碰就中断,在怪物比较分散的时候还好,怪物密集的时候大招总是断。一碰就倒,一打就飞。看似很强的大招,到后期怪物碰几下就GG(而且闪避还有次数上限,一碰就技能中断)
修改建议:可以参考崩坏三的白夜人物的大招,加快露西亚大招的攻击速度,并且把大招期间人物处于无敌/霸体切免疫70%的伤害。这两者的其中一种,还有就是加宽人物的技能追击单位。突进和追击范围真的太小了,两个身位估计都不到,这就很难受。有时候技能全部空
3.闪避有上限次数我真是觉得是个败笔中的败笔,怪物攻击频率高的副本闪避次数完全不够用。跑又跑不过,怪物跑得比你快,技能范围比你广。要吗你就降低怪物的攻击频率,让无论多难的副本攻击频率都要比闪避的冷却时间慢一点,这样才有操作可玩。不然就等着0闪避次数挨揍吧!而且三消之后接闪避技能直接中断,需要重新累积三消。就不能闪避之后还能衔接上技能吗,难怪动作僵硬
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再说一下目前我最担心的问题。
4.六个意识的位置,我的天。策划你的胃口是有多大,这个我是真的怕了。玩过崩坏三,三个位置的圣痕死活都不出最后一个那种滋味我真的怕了。你这个还6个位置,我无法想象凑够一套要多少钱。一个人物六件意识,配装比崩三还复杂。你这想氪金的胃口也太大了,而且目前这个出货的几率。比崩坏三还坑,就算有保底机制的加入我想很多人也吃不消六个意识的部位,一想到以后专属人物+专属武器+六个专属意识。自己感受一下吧。
5.螺母的材料是真的真的非常非常的缺,十几万螺母不够一个20多级的人物升级技能。升级技能、升级意识、晋级人物需要的螺母材料太大。根本不合理,即使每天都送材料的情况也根本不够。要吗你就降低升级所需的材料,要吗你就提升螺母的产出数量,还有就是技能点,比崩三坑太多了。以前崩三也是金币+技能点的升级方式,但是对于材料的需求量比双战的少太多。而且崩三现在都取消升级用技能点了,你看我都买了几次螺母了还喂不饱
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