11.22号 官方直播内容分析以及忍者版本前瞻和个人理解
2019/11/201860 浏览攻略发布区
刚才直播完,大概从直播内容中挑选了一些游戏的内容以及忍者的未来趋势供大家参考。
先说游戏的内容有以下几点(不分职业区别的内容)
1. 官方直播总体贯穿全程的3个人,这边是制作人HD、中间是勇者J、右边是陪玩bot。
一开始介绍了感谢玩家的支持,因为直播开始有点回声以及嘈杂,我只注意了说了几个数据。
第一个是复活币所有玩家使用了3000万次,第二个是红钥匙总共刷了500万次。这两个数据在我看来表达了游戏玩家的活跃程度以及官方对于玩家给予游戏的支持,表达谢意。
2. 就是马上会出的装备部位强化内容,意思就是装备的这个部位有强化等级,你切换不同的装备都是同样的等级,原先的材料会返还给玩家。
3. 这个版本各个职业的木魔女与技能挂钩,就是形成木魔女武器,魂卡和技能的小套装形式。
4. 未来会更新的内容介绍中有各个职业的多种bd,宠物系统(但是宠物系统暂时不会出),魂卡回收功能优化,以及在谈及二阶秘境的时候,强调会回归刷的主题,让装备以及材料的掉落成为游戏侧重点。暂定有一个符文系统。
以上是这次直播中有关游戏内容的记录。
下面我要谈及一些直播中关于忍者的规划和个人看法理解。
1. 直播过程中没有谈及这次忍者木魔女的内容,大概率应该基本相同。武器,技能,魂卡互相挂钩。形成一个小套装组件,大概率是跟葬送闪有关系。这点我觉得是无可厚非的,毕竟木魔女的版本如果跟其他属性的技能挂钩也不合情合理了,具体情况还是看更新出来了之后再测试分析。不过个人分析下来葬送闪的实用性不高,在目前版本,如果真的与此挂钩,我觉得可能木魔女在目前三把武器中(雪风,火武,人偶)很难找到置换的。
2. 策划在直播中谈及拔刀这个技能会在未来的套装中得到优化,这个技能说实话从数据加成以及介绍来看,确实很华丽,但是这个技能的缺点也很多。
第一就是释放的过程需要有一个施法的过程,并不能拥有一个很好的衔接过程。
第二就是这个技能的范围是一个轴距。它并没有很好的打击面。如果是一个截面的打击范围,我觉得最起码秘境的过程中 ,还是会有玩家使用的。
第三这个技能在使用过程中只能进行很缓慢的位移,这就给予玩家没有容错的机会。
拔刀这个技能在我看来如果可以做到类似天照这样的技能机制,可以进行一个甩手的技能,我觉得可能实用性以及普及型会更好一点。
3. 葬送闪会在以后得到优化,这个优化大概率应该是技能形式的优化。
第一种方式就是在葬送闪释放的过程结束之后,落脚点是无敌的形式。这一点在直播中策划也说被玩家调侃为暴毙闪。 所以我觉得这个形式的改动可能会为葬送闪这个技能增加容错。
第二就是在葬送闪使用的过程中,可以使用平a以及技能。这方面的改动在我个人理解下来应该是不会改动的,因为如果这样改动还需要考虑到装备的类似冰息浪人这样的伤害也需要涉及到。我觉得这种改动也许太过繁琐,可能直接调技能伤害来弥补。
4. 忍者替身。在这个技能介绍的过程中,也许是比较让忍者玩家开心的消息了吧。这个技能的计划以及最终放出来的产物,目前还有待商榷。毕竟没有做出来的东西,光是说一个思路,我觉得并不能满足忍者玩家的心。
不过在这个替身的介绍中,我个人大体的理解就是有一个分身也可以释放技能这样的方式,也许是镜像的方式。这种情况的话就可以让忍者的hit双倍打出来。这个如果做出来的话,可能是目前忍者伤害比较低的一个转折点。希望可以给予忍者玩家比较良好的体验吧。
(这个地方我要强调下,很多没有玩过忍者的玩家,也许在一些地方看到忍者,觉得忍者伤害高,其实忍者的技能伤害是真的挺低的,唯一依靠的就是个须佐。如果不平A,忍者单须佐的伤害真的是不够看的。所以策划一直说忍者挺弱的,我觉得也是从技能出发考虑的吧。)
5. 对于天照的这次修改,不会再增加hit,也就是不会增加段数了。可能会直接提一部分伤害这样的形式弥补。天照的范围是比以前大了。 这一点我就不用介绍了。作为忍者玩家,当更新完之后就去测试天照伤害的大概都有个了解。他这样的方式也是从游戏的角度出发,让玩家伤害的数据更简易一点。这也是可以接受的。
以上就是直播内容中关于忍者的前瞻以及个人的理解。由于对于忍者的透露以及未来规划中就谈及了这些,所以就只能分析到这了。如果有遗漏的希望大家可以帮我补充,谢谢。
希望大家越来越好,希望大家的忍者越来越帅。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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