有人说我暴躁了。我承认我确实暴躁了。但是德法弱,这个难道还有人出来洗?

修改于2019/12/313353 浏览综合
有人说我暴躁了。我承认我确实暴躁了。但是德法弱,这个难道还有人出来洗?
一、洗地的你先替官方洗啊。
11月8号刀疤兔给玩家的一封信原文“职业平衡的调整,职业平衡时一个无限需要优化的过程,目前我们的综合结论是猎人和斗士战斗力相对较弱,德鲁伊和法师次之,同时另外一些职业也需要变得更有特色,职业平衡的修改会在近期完成。”
11月更新之后,官方原文“欢迎大家在更新体验后,给我们提出任何关于职业技能的建议或者想法。我们也会持续关注各个职业在不同时期的表现,尽力在保留各职业特色的同时,缩小他们之间的差距,给大家更好的体验;”
我真纳闷,德鲁伊在上次改动几乎等于没改过,完全没有匹配到岩土大陆的BOSS机制。难道官方没看到的吗。法师看上去改强了,但是各种小怪BOSS法师难以应对,我都怀疑官方设计BOSS的时候就不是拿同战力法师去测试的,闪电大陆还来针对法师职业的BOSS,我觉得是有一点点点过分了。
二、你说我们喷某职业弱的,图什么?
开服至今,有萨满出来喊弱吗,有术士出来喊弱吗,有战士出来喊弱吗?哪怕战士在上一次平衡的时候只把蓄力微微加强,至今也没有战士出来喊过弱。
=================================================================================
德鲁伊和萨满就等于战士和斗士。战士和斗士能扛得住的时候,没人会喊弱,同等级战力基础下大家都能完成自己的职责就行了,萨满和德鲁伊能奶得住就可以了。但是偏偏这个游戏一开始,斗士生存能力堪忧,在更新之后明显能完成自己职责了。但是德鲁伊越靠后,奶的能力就越来越发现应对隔周BOSS的节奏都有点吃力。我就说几个情况:
1、开场小怪,萨满可以选择先祖庇佑,小怪猛击回血更多,可以选择生命图腾。德鲁伊呢?延续之力弱(回血+护盾)于生命图腾(回血+免死=无限大的护盾)。掏出乌克克找死吗。所以我们无奈的连变身都掏不出来,要拿出2费的治愈。
2、双人掉血,3费的泉水图腾有多好用我就不说了,3费的细雨鼓点也一点都不差。两个加起来一起放才6费,每个技能都能奶60%以上,直接奶完全团了。轮到你了,德鲁伊。我们掏出2费的月光祝福,本来是多么好的一个技能啊,结果一摇摆我就头痛,前摇后摇动画加起来,说是说引导4秒回复,浪费了多少下普通攻击。滋养种子4费,就算来得及放,也根本就卡不住整个战斗的节奏。结果就是2费月光祝福加上4费的滋养种子表面上单位费用造成的治疗量完胜萨满图腾细雨3+3,但实战中整个组合生效的时间远超萨满。
同时,德鲁伊的引导技能之所以不好用,打断是一码事,另一码事就是动不动4秒引导加1.5秒到2秒的前后摇,直接等于3下普工,3点能量啊,一个技能啊,我都不说普工能触发的卡牌效果了。这个怎么洗啊。
3、全团掉血,德鲁伊的宁静引导表面上效率高,实际加上动画动作效率中下。说德鲁伊特别能处理持续性伤害吗?其实不是,你认真去看,假如只看技能处理能力,3费的萌芽之力单独拿出来用,回血量还不够3费的恢复图腾多。好了,万众期待的“万物之息”,这个技能的设计理念真的很好,这里我要赞赏一下策划,但是,护盾虽然大部分情况下等于回血甚至好过回血,这是理论上的,实战中,大家有没有遇到过万物之息没办法卡在群伤之前放的?一场战斗3个AOE,能卡多少个在群伤之前放的?这就涉及到实战BOSS技能时间轴的问题。当万物之息无法卡在BOSS技能之前放,他就成了一个微妙的技能,比瞬间回血要更弱的技能。
你们遇到过这么一个场景吗,第一下群伤,万物之息预判接住了,然后隔了十几秒,第二下群伤,全团除了坦克以外一丝血,然后万物之息才放出来了,这个时候,BOSS接下来是给压力给坦克,你要放单体奶了,守护之力忽然发现甩给了后排法师?!这就是万物之息前方后放的区别所在。万物之息卡满BOSS时间轴,基本不可能,所以一大半情况下,万物之息还不如3费的群回来的好。
德鲁伊没法过BOSS吗? 不是,一般情况下,只要奶量碾压,坦克硬度超越BOSS设计,没有什么过不了的BOSS。但是为什么萨满处理各种情况的时候,各个技能都不会觉得特别别扭,而德鲁伊就特别别扭呢?有些人会说,因为萨满简单,德鲁伊需要技术含量。这个我真的哭笑不得。这句话的实际意义是,德鲁伊需要及其精打细算才能配合BOSS实战的时间轴发挥出和一般萨满随便放技能的实力。而上限,还是萨满高。我就不明白了,一个治疗岗位,大胆的去加强或者做平衡,都不会导致体系的崩塌,说什么怕PVP奶强的,对面德鲁伊敢摇屁股放大招你有多少种方式让他放不出技能啊。上次加强的时候对德鲁伊的所谓的加强简直是没沾到边,没意识到这个职业特色下存在的糟糕的地方。
我极其怀疑是按照总治疗量除以费用来平衡两个奶的职业的。我需要的平衡很简单,把引导技能前后的摇屁股的动画时间减少我就谢天谢地了,万物之息这种看似美好的技能,能改成超过血量上限才给护盾吗?这样改很过分吗?
我德鲁伊可以不要加强哦,生命图腾继续留给萨满,然后把先祖庇佑改为被攻击的时候不回血,增加攻击力就好了,比乌克克高20%攻击力都可以的。然后萨满就改个动画,放吟唱技能的时候最好放完原地转两圈转个1.88秒再开始下一步的攻击?我德鲁伊万物之息退一步,改成只回血好了,大削。那就平衡了。整体改下来丝毫不影响奶量对吧,毫无影响是么?
=================================================================================
法师。我不想说法师了。还有人说法师比术士硬。我真的不想说了。请说法师强的自己掏出技能倍率来和法师比一比。法师有多碾压你了,除了攻击力碾压了你,输出居然和你一模一样,还要比你脆的职业你见过没有。一个只有在欺负下级怪的时候才能好找到快感的职业有没有。我不明白,法师的单体输出,浪费技能在小怪身上是多么的糟糕,比其他职业都要糟糕。所以大家都觉得难的BOSS,法师特别难。
骨龙大优势?你先接下甩尾再说吧。
我一度曾认为,法师这个职业就是创造出来带小号的。如果卡硬件的BOSS都是单体的,如果巨居蟹没有前面那两只小怪,我觉得法师体验还没糟糕到要上天。但是当处理小怪的机制出现时,法师就是那个拿核弹炸苍蝇的角色。猎人只要保证贯通不要打在苍蝇上基本没啥大问题,刺客可能斗篷期间卡牌巨额一下苍蝇都死了,术士的印记本来就可以继承转移,唯独法师,哪怕灼烧不用打在苍蝇上,不暴击的时候那个倍率就是在跟你开玩笑。
=================================================================================
英雄山重做的时候我没喷,世界boss做得不好的时候我也没喷,部落战匹配机制混乱我也没喷,补偿不均衡我也没喷,英雄山分到神话纪16山头我也没喷。
但是现在我真的躁了!我们队伍4个人都在一起玩,之前一直没有人放弃过。主要原因是队里猎人之前说弃坑,结果弃坑前加强挽回了他。现在,期待了一个月,毛平衡都没做,德法要退坑了。现在94级去哪里再找2个氪金度差不多的朋友一起玩?!这不是要逼人喷吗,你以为我想吗!!我只是不想我朋友弃坑而已啊!
说加强是没有尽头的工作?总有人最弱不满意?以前德鲁伊弱我没喷,以前法师不强我没喷,挂一挂机就碾压过去了。现在一挂升一级就要一周两周,随便放置一下?等你一周之后再上去一看,进度从99.98跌倒了99.92。极其失落之余,退坑的感觉更明显了。官方是无法理解这个游戏再投入的成本有多大吗?说是休闲放置,4个人绑定在一起休闲个鬼哦。除非是自己四开才能佛系吧,稍微是个善良的人,难道都不会体量队友吗?如果善良的那个刚好是德法,那么为了过图,他们甚至愿意自掏腰包不断氪金强化。可是遇到机制上的不公平,看到别人轻松打过而自己不断氪金,在保持输出的同时还要考虑生存能力。一个法师吃到防御生命食物都空了,你看其他哪个输出需要这么弄的,哪怕术士,都可以少吃个生命食物好吧。
这个4人组队的游戏简直是把人心之善拿来牟利。越是善良的人,玩的越痛苦,为了不拖累队友,我们求加强,为了不看到队友拼命掏腰包就为了追赶上那几乎追不上的进度,我们求加强。之前我们一脸期待,官方说会持续关注,可是官方又担心公关失误,不敢发声,我一度认为,快元旦了,官方怕不是在搞年会,个个策划忙着表演节目没时间和玩家做沟通交流?等啊等,一周又一周,期待尽是落空。你说我如果觉得这个游戏很糟糕,我弃游即可。你说如果这个游戏有尽头,那么我重练即可。奈何这个游戏底子不差,却总没有运营到点子上,重新投入的时间成本无穷大。你说隔壁战双,开服沸沸扬扬,现在隔天就开始角色平衡,留下来的热度依然存在,你说还没卡服的剑与远征,人家的玩法解锁节奏、每天都可以有新的期待,也别说别人每天的钻石福利有多少了,角色平衡也一直没有落下。角色平衡是一个极其重要的,保持游戏生命力的,日常的不创造盈利的环节,是一个游戏良心所在。氪金无所谓啊,氪得开心,有价值就可以了。
有多少人在喷职业强度的,真的是为了自己在竞技场上能秒你一脸的?说竞技场法师猎人无敌的,目前精英战有你这么多发挥空间吗。竞技场收益有推图大吗?我们不想拖累队友,我们有错吗?我不是要比得过你,或者我已经比你进度高了,但是越是深入玩这个游戏,越来越觉得有不对劲的地方。这种不对劲根本就是游戏模式造成的,4人组队的模式利弊官方一定已经深有体会。其他孤狼游戏,策划可以偷懒,唯独这种4人绑定的游戏官方必须要勤奋才能对得住所得。高进度一人弃坑三人放置,放着放着就不再上游戏了。我是替游戏可惜。可是有一些人在那里洗,有什么好洗的?就算不是玩德法的,也应该为德法出声,日后轮到你了,我也会替你出声。本质你不是强求什么不应该获得的东西,初心是4个人快乐游戏,可是机制上左比进度右比进度,部落战也要把好好的80人拆的零零散散,玩弄人心于鼓掌之中,又不肯认真对待玩家。
结婚找两个消费观价值观相同的人凑一起都难了,这游戏还把4个人绑一起,离婚,不对,离队成本极其高。别的游戏,组队一起上线打一下BOSS呀?这个游戏,从头到尾就只有组队才能玩。就这种状态下,队伍之间的差异就应该更勤奋的去关注平衡。我就纳闷了,大家都强了,你把后面的BOSS弄得更强不就得了吗,只要机制上不要单克某个组合。但现实情况是,只要不带法师,似乎其他组合都能完美处理各种BOSS,那么只要你不带德鲁伊,你的处理空间更大。
还是那句,官方可以不改,但不应该不关注。官方可以怕公关危机,但是不能把沟通的通道屏蔽。当玩家逐渐失望的时候,就会弃坑。你可以用各种官方贴子告诉我们你们正在关注和制作的东西。哪怕就是短短一行字。哪怕你就说一句“对各种游戏机制正在优化当中”,我们也有个寄托,现在咧?好心寒。
国家队的作业,你但凡带个法师,德鲁伊的技能照着对照表抄一遍,别说战法猎德了,你学都学不来。
TapTap
105
5
127