细数开服十大离谱!

修改于2019/11/2020 浏览综合
第一,鬼村,时间限制,非得让玩家100点的刷,不让打后续
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第二,属性克制,伤害倍率%200,过于离谱,属性克制我能理解。但是克制关系影响成分过于巨大,而且这游戏获取角色困难。外加养成多个不同属性,应对不同关卡。想想就离谱
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第三,演练所,攻击技能顺序对了,也要看脸,伤害值浮动
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第四,角色卡心之卡混合卡池问题,混在一起离谱,玩家好不容易抽个十连,拿了四星不说,还要因为属性克制这个大问题,被卡进度,导致成长缓慢,这里细说,四星三星是能玩,比较吃阵容,应对不同的关卡,但是三星大部分人还是不喜欢投入资源,四星还好说,由于克制严重,角色获取不易,导致突进造成大问题
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第五,心之卡突破问题,目前四星五星不是百抽的几乎很难突破,只有三星无压力,这点就是混合卡池的弊端,我角色卡升技能,我抽角色卡池,我心之卡突破我抽心之卡池,不就解决了?不合理设计,有点自以为是,学某游,我觉得这游戏没这资本这么干
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第六,金币关,这游戏的金币获取难度,还真是大。你会发现你缺大量的金币。但是你通过金币关,用了大量体力,也没拿到多少金币,离谱,还不如打鬼村换金币
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第七,角色突破,突破二阶,要20万金,这金币你需要多少体力来弄,还有需要多少体力刷材料,预计一个角色突破,大概上千体力,没统计,但是绝对不少
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第八,体力购买。这游戏的体力只有充值钻能买,意味你一开始是能靠关卡送的买,但是不是长久的办法,本来培养就需要大量体力。却把门槛拉高,别的类似手游都没这样做,你游搞特殊,特立独行?
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第九,成就系统,清一色的金币,关键金币还给的如此之少,一点想做成就的动力都没的,好吧,你游又是特色存在
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第十,世界聊天,一个手游,玩的像个单机游戏,给推给的图,没得一个大家交流的地方,实属弟中弟设计,你又要说某些也没得,那我无话可说,这只是我的建议总结完毕,公测还是这样,等着凉,希望听取我的建议,那些洗的,别又说不给福利就差评,这游戏差评的原因在于我说的十大问题,可能还有没说到的,大家可以留言讨论
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