我的牧羊人之心一周年报告(唠叨)

修改于2019/08/191082 浏览综合
最近,官方微信放出了疑似(其实已经很明显了)龙女仆再次联动的消息,作为一个老咸鱼,我不禁一喜,仔细想想,我在这个游戏正式入坑已经快一周年了,没错,我是看到龙女仆联动时才开始正式入坑的。
其实牧羊人之心一开始正式开服我就开始玩了,但是玩了一个星期,就因为觉得单调而弃坑,当时的我还是追求畅快的游戏体验的,没有现在那么佛系,这类比较休闲的游戏我还是不大钟爱,所以我投入了崩三的肝帝大坑中。
后来看到龙女仆联动,再加上对肝的游戏比较厌烦了,我才开始重拾这款游戏,说实话牧羊人之心魔物娘的设定真的不错,联动的一时间,我从零开始疯狂练级,因为刚入坑底蕴不足(氪金、抽奖券、体力不多)的缘故,我没有肝完所有的东西。
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主要是没肝完最后一个金色神器,托尔差一点没有抽出来,我还是最后一天氪金出的。
之后我也慢慢开始体验游戏中的各个玩法,努力搜集每一个能搜集的魔物娘,之后官方出的每一次活动我都肝完了,之后官方又联动了舰r,说实话我不是舰r玩家,所以感受不深,但依旧玩得不错,但是渐渐地,这游戏对我的吸引力越来越小,不是游戏不好玩,而是对我来说游戏里的内容我已经厌倦了。
这是对一个老玩家来说多多少少都有的感觉,并不是说游戏有哪些睿智举动或者垃圾优化,而是这个游戏的题材限制了它可能的玩法,官方其实做出了很多提升游戏可玩性的东西,比如北赛的游乐园和最近出了的浪人岬爬塔,但是说实话,像我这种老咸鱼,要不是挑战任务要我玩游乐场的小游戏,我是不会主动去玩的,到是爬塔有比较高的收益,我才比较乐意去玩。
现在我每天玩牧羊人之心的内容就是人贩子,接任务,做任务,孵蛋,远征,挑战赛,偶尔打打经验史莱姆,如果得到了新蛋池的魔物娘就去挖挖矿给她升潜能,总结来说,就是每日,耗掉体力,有新内容就搞懂玩法和收益,再视收益决定肝多少,总之很乏味。
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以上说了那么多并不是说这个游戏不好,而是希望官方能够提升游戏性以提升全体玩家的游戏时间,但是至于这样好不好很难说,因为我搞不准官方对这个游戏的定位是什么,是放养的休闲游戏,还是有一定游戏性的养成娱乐游戏。
论坛上有蛮多人开始不看好这个游戏了,但是依旧有很多新入坑的人在论坛里发帖求助,我认为应该积极向官方提出意见和建议,让游戏越来越好。
以上内容就是我玩了牧羊人之心差不多一年后的感想,包括一些意见和建议,当然,有些东西我提出来了,但是否能够解决肯定有各方面的考虑,我对这些问题的具体实施一窍不通,姑且可以当成牢骚吧,但希望游戏能够变得更好是热爱游戏的玩家都期望的。
最后附上一张我游戏一年来(肝和氪)的收获。
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