来评价一下《我的起源》这款游戏吧
2019/05/162436 浏览综合
我的起源这游戏在5月18号就要关服了,想着官方最后两天应该搞不出什么骚操作了。就把这次的感受写出来吧
按照我的个人习惯,先说剧情。
因为我太注重收集散落在地图上的细节的缘故,等级不是很高,所以主线剧情没有往后推特别多,目前前期的主线还算是正常。
星神通过血月毁灭了地球,(虫群摧毁了我们的家园),我们被迫流浪的一颗名叫天狼星(那个大英cl,说你呢,先把眼罩摘了)的星球上,执行牧羊人(绿粘液/MIO:喵/姆?)计划。(我高贵的族人们沦为难民)。我们在这颗星球上找到了另一个文明留下的遗迹,这个文明曾经成功的封印了星神,我们要在这个星球想办法挖掘前人留下的遗迹并再次封印星神(今天,我们将夺回艾尔,夺回,我们的遗产。)主线剧情看起来很正常,没什么特别出格地方。加上腾讯这个大厂的名头,剧情上应该不会出现什么过于喂****的情况。
接着来说支线,这一作的策划和文案很上心,支线剧情很丰富通过支线剧情和藏在各个地方的收集品把整个世界观建设的很丰满。而且几乎所有主线剧情的疑问都能在支线里解释的清楚。

该夸的夸,该骂的就得骂,咱能别整的这么虐心吗,这年头流行发刀片?就如上图,剧情里,一个小哥和一个克隆人(负责给玩家发布任务的)相恋了,这个克隆人因为身体原因返厂修理(剧情设定里人类的科技已经很先进了)。返厂后,克隆人被执行了B级记忆删除(基金会:?)。因为记忆被删除了,小哥和克隆人的爱情就变成了喜闻乐见的韩剧情节,失忆。如果说后面剧情完全按照韩剧走也不说啥了。走到历经千辛万苦,克隆人终于重拾记忆的时候,系统冲突了?(这到底是克隆人还是仿生人啊),然后,系统冲突(软体不稳定)这种事情,重启或者某一方取胜就行了。然后,这个克隆人就挂掉了,救不活的那种(克隆人因为仿生人都不会死的原因挂掉了?这技术水平就别搞克隆人了吧)。然后,小哥为情所困,决定把自己做成克隆人,既然记忆(灵魂)不能陪伴她,那就让肉体永远陪伴她。
重点说这个支线,还有另一个原因就是



您没电,我上门。好好一妹子,新手引导员,主角(玩家)的青梅竹马(我从支线推理的),刚刚在那么大的一颗樱花树下,都快准备定终身了。没了?策划你出来,我们好好谈谈,我保证不优先使用我作为一个提督的能力。虽说后续一些小细节表示并没有见到尸体,结局的话我猜测是一下两种:1学姐结局。连尸体都没有。2莲妈结局,被星神抓走并操控了身体(甚至可能有一些重口本子才有的情节)。
说完了剧情,接着来说操作,手感很不好

这是我用模拟器自己设置的按键界面。需要按很多按键,用键鼠操作起来都有一点不方便,何况是手机这种经常只能两指操作的时候。而且远程的自动锁定系统对模拟器很不友好,因为在拉弓射箭的时候是通过转射击圆盘来改变射击目标的,并不是常见屏幕中心附近的敌人自动锁定,有时候要点击怪才行,不然就是A怪打你,自动锁定锁到B怪或者资源上,不做些操作的话只能被A怪活活打死。而且容易卡平A,弓箭拉满之后角色不松手(抓小奈的时候你咋不抓这么紧呢?)。近战则是完全没有锁定,乱A,怪反倒会打X走X(作为饥荒资深云玩家的我表示非常难受)希望公测的时候能有改动吧。
接下来说玩法,这游戏有PVP系统,这点传承了祖师爷魔兽的一贯习俗,玩家杀玩家变红名。而且在这几天吧,也感受到了来自魔兽的传统仪式,被红名日常屠杀消耗然后堵复活点直到其玩腻了。这点对新人很不友好。不过作为RPG的一环,我觉得大部分人都已经习惯了。
游戏标榜的沙盒则是标准的土豆(育碧永远是我大哥)式沙盒,懂的人都懂,不懂的玩玩就知道了,不像浪费笔墨在这个地方。
作为腾讯游戏的标配,聊天室和全服公告自然是少不了的。(懒得打码了就接了个空屏,事实上很热闹)所以说,这游戏的社交元素还是蛮充足的。

最后吧,按照我个人的习惯,来把这游戏和其祖师爷来对比一下,用土豆式沙盒模式自然要和土豆的沙盒大作来对比一下了:以刺客信条大革命(毕竟刚刚免费送的)为代表吧,道路千万条(直接两行泪),想去一个地方,有很多种方式,想杀敌人,也有两种及以上的选择。而我的起源作为一款手游,杀敌方式少可以谅解,但是道路太少了,特别是爬山,简直就是安全第一条的最好的解释,想象一下你玩MC,不允许建造和破坏任何方块,爬上一座山,有多费劲,这个就有多费劲。希望以后能多加改动吧。
以十分为满分,明日之后拿5分来作为标准,这个游戏我暂时先给6分,扣分点在于沙盒的自由度不够,操作的手感不行,加分点在于材料的肝度还算凑合(以牧羊人之心为舒适,崩坏三为底线),而且画质和配音在国语配音中算是很优秀的了(毕竟腾讯啊)。
最后,剧情策划,来,咱俩谈谈,我保证不优先使用我这皮兰港里带着的620位舰娘和在卡拉迪亚大陆带过来的众魔物,就让某只生了病的驴子和你谈谈好了。