被忽视的主角——路人乙实战分析
修改于2020/04/12582 浏览
开局一个p.s.路人乙的梗来自同名动漫《不是说了能力要平均值么!》,本人没看过,感兴趣的朋友可以去看看(既然是文艺复兴的死宅们推荐的当然得去看)

注意:
1.如果场上只有一种力量,不会触发任何效果(但沙漏图标仍然会象征性地转一下)。
2.两部分描述不会轮流触发。所以如果场上有一个路人乙,一个盘古后裔,路人乙会+3,不会触发第二段描述中的-3。
3.如果一个生物有路人乙和路人乙的描述时,会依次触发(例如一个泰坦,一个路人乙合成路人乙,结束时路人乙会+3再-3)。
难度:较大
需要精准操控力量,容易在拉锯中因为自身力量过大而白白-3。这也是目前还比较冷门的原因。
适用性:较高
此牌需要的combo不涉及某张牌,六大阵营均有对应的使用方案(当然有优劣之分)。
强度:一般
成长难,易负面。尽管能力不是平均值,但仍然要坐上冷板凳。
适宜打法:抢点
下此牌用于抢点。对面阻拦用的生物一定不会比你的力量小。你就可以通过合理加力,通过+3拉开与对手的差距,在对手能量匮乏之际三路叫杀。
推荐combo:狮鹫坦克
回合外+3的设定使得路人乙几乎坚不可摧,除非对面一口气拿出大怪,否则这个点就能稳稳地守住!
被克制卡牌:各小力量不屈卡牌(例:军事探员,能量开采者),小生物制造者(例:癌变蜂群)
适宜阵营:祸岛
祸岛拥有力量交换体系。通过走~私商人,流放者可以让自己在力量过大时变小,提升续航能力(还可以制造一个让对手目瞪口呆的大怪)。本人组(chāo)了一套流放岛,换上两张路人乙。实战效果还不错。也期待其他大佬的表现。
如果觉得路人乙确实挺好玩或者因此了解了路人乙的针对方案的话,还请顶一下此帖!!!万分感谢!!!