关于游戏后期的看法,丹尼尔出来
2020/04/192013 浏览反馈
这个游戏的结婚生孩子的系统在前期确实比较新颖。
但是玩到后期由于这游戏的内容深度不够,
大家都没有了变强的余地,
纯粹变成了一个刷财富值、声望值的排行榜游戏。
(就不谈策划一次失误可以直接毁灭排行榜玩家心态的事了)
我以个人强迫症肝了两千多年的感受谈谈对游戏后期的看法:
玩到后期,大家辛辛苦苦刷的财富和声望并没有实力意义。
财富不能用来加强战斗力,声望在尊敬后并不能加相亲成功率。
那么,好吧,既然不能提升,那大家就比刷数据。相亲,结婚,生孩子就成了游戏的累赘。
再好的人物都会死,没有变强的可能性。
相亲的成功率及特性的低概率遗传,让玩家失去阵容多样性的可能。
谁能同时高水准维持三、四个血脉?我目前就宏朝和塞宁都可以心态炸裂。
同时这也导致了游戏内的活动不好做,
碰到活动,我主力阵容在换代怎么办?我的阵容不适合这次活动怎么办?(当然活动奖励意义也不大,可有可无)
最后,在全员20级传家宝后,充值也没了意义,
每次的充值活动又让你冲,冲了水晶有没有花的地方!(别告诉我买资源,我资源多的能卖)
肯定有人会说,这就是个单机游戏,通关剧情就可以退游了。
这么说确实是对的,但是也是被这游戏的新颖吸引了,这也许就是爱吧。
爱之深,责之切。
史诗级的游戏不应该给玩家的只有史诗级的疲惫,却没有乐趣。