[你猜到了吗?]对目前放出消息的加强平衡的看法。德鲁伊你是认真的吗?

修改于2019/11/212581 浏览综合
TapTap
TapTap
目前官方没说话,都是委员会的人发出来的公告文字。总体看来,和我前几天猜测的修正方向很像,一句话:全面加强。
当时的预言贴传送门:https://www.taptap.com/topic/8491828
好了,那么如果这个加强是真的,那么我来说说我对这次加强,没经过测试前的看法。
结论:
1、斗士加强方向不错,技能增加治疗量提升这个我之前真的没想到,这个方向真的不错。但是斗士们别太乐观,感觉PVE推图没想象中的强到那么那么的多。
2、猎人,唉,正如是之前的预言贴说的,有一种增强叫无脑强。猎人绝对会在现阶段显得很强,这个阶段至少是第三大陆跑完之前,都会变强,虽然很有可能还是第三第四名(毕竟还没实测),但是这么改是真的缩短了和第一梯队的差距。
3、法师加强的一整套,输出更稳定,从奥系魔法飞弹改起,没有给与暴击循环和AOE循环增强,意料之中。
4、术士跟着一起加强,意料之中,但是没有你们想的那么大哥。
5、刺客…和我之前贴子里想的几乎一样,PVP的技能加强。
7、加强之后的输出,在目前二三大陆阶段,就看说明文本来说,全名加强,不好说谁会最强,但是刺客的加强幅度有点弱。刺客本身在第三大陆后期到四大陆会强起来(9巨额3星飓风龙会挺强的),但是第三大陆前期,刺客应该要掉出第二名了。法师上位是轻松的,猎人能否上位,要看实测贯通一套了。
6、德我觉得一定是,一定是,一定是说明文档有部分文字描述错误了。一定是,否则,我看不懂啊???
一、坦克[斗士、战士]
斗士:
[我们上!]:我之前的帖子有大佬说,这个技能如果加强了,那么由于斗士攻速高,可以比战士打多一个[我们上!],所以这个技能不会改强。但是实战中,第三个我们上对输出的影响不大,这个加强其实是拉平衡战和斗德队伍前期的输出。意料之中。
[无畏之血]:我最看好的技能被加强了。但是,斗士们别太开心。伤害减免对斗士和战士来说,因为防御属性不一样,因此战士减10%和斗士减20%,总伤害在某程度或许是一样的(比如由于战士防御高,BOSS10万攻击敲战士5万血,战士减伤5000,敲斗士8万血,斗士减伤25%大概6万血)。例子是没经过推敲的,具体要实测防御和体力比。
[血脉之力]:血脉之力的加强很有意思,但是由于血脉之力不搭配蛮荒之血用的话基本等于没用,所以这个技能组得放在一起。那么有意思的是,蛮荒之血是个使用频率还算高的技能,所以相当于给斗士的正常防御循环里面加入了一个更可用的技能。另外,蛮荒之血没加强。
[绝境求生]:增加的20%血量,我觉得依然没办法让斗士真正的绝境求生。能否绝境求生,还得看治疗。
[倔强]:同绝境求生。
加强的绝境求生,倔强,和血脉之力都是3点能量的技能,因此如果考虑实战中,第一个技能是辅助技[我们上!、嘲讽、牺牲、群体减伤、拦截]其中之一,那么剩下的3个技能里面,无畏之血搭配蛮荒血脉一套或许是平时比较优的一种解法。如果遇到月风龙类似的忽然血崩的情况,或许绝境求生和倔强会有登场机会。但是看起来一大堆技能加强了,实际上并没有说斗士就强到逆天了,战士瞬发护盾的优势和斗士5S、10S回血依然有着质的区别。不过,应该能摆脱斗弟之名吧。
战士:蓄势其实有很多情况下都会用到,PVP我觉得就挺好用。所以加强一点点,我感觉是为了[全面加强]的需要而加强的一个技能。如果斗士表现过于出色,我觉得战士应该会往PVP的技能上再加强。
二、猎人
完全引用我之前帖子里预言的:
目前猎人三套循环:
[常规单体射击循环] 连携-破甲-弱点-疾风,全面增强绿字。
[三鹰]全面加强绿字。
[专注一套]全面加强绿字。
这种强叫做无脑加强。
在这里,我猜错的地方是三鹰,没想到三鹰加强的白鸟,是给没有抽到UP的猎人们的福利。白鸟变强了,和UP白鸟的差距缩短了,猎人的输出一定就是提升了,而且是提升不止一点点。
常规射击循环一套,疾风换白鸟应该是最高倍率的输出循环。剩下的就是专注一套了。专注一套的加强耐人寻味。
原本的专注一套是:连携+瞄准+快速+贯通。能量消耗2223,可以打出两个贯通,贯通吃两层专注。现在整套专注绿字提升的基础上,再加了一层专注,使得贯通的伤害更高了。但是是不是就很能打呢,或许就和刺客的[技巧]一套同样的地位?看上去目前是伤害爆炸的,但是专注加命中这个效果,除了闪电大陆能有质的改变以外,对推图目前是没啥帮助的。单纯作为一个增伤标记物。最终如果伤害倍率还可以的话,未来的猎人除了常规一套以外,或许会改用连携+瞄准+贯通+白鸟[弱点]来打输出(在有雪土拨鼠的情况下)。
连携的效果没改只增强绿字真的好失望….
改版后,我会第一时间给大家做猎人的最强循环组合测试。猎人是加强了,目前看来还不止一点点,但是无脑加强,没有爱呀。主要还是召唤物之间的关联特性没有获得特别的增强。连携也没获得效果上的改变。
三、法师
法师的改动并没从凝神的效果入手,仅仅是加强了倍率。
法师我说过,最稳定伤害最高的一套不考虑暴击的情况下,是凝神+闪冲+火球+魔冲。十分固定。这次的加强凝神、魔冲、闪冲都加强了,所以整体输出会加强(有没有猎人贯通强就不好说了)。斩杀的火球并没有加强,那么灼烧一套的出场率就会更低了。魔法飞弹的加强意料之中,法师目前是想从奥系入手来修正。目前看来,法师的输出会高不少。而改版后的最强循环可能会是:
凝神+闪冲+火球+魔冲、或者凝神+闪冲+火球+魔弹。我更期待后者的表现。
四、术士、刺客
术士:大家说术士大哥继续大哥。其实我预言贴里面猜测了策划的思路,继续引用一下:
“完美无缺的术士,要改的话我觉得可以把召唤系加强。但是说到底,召唤系的特色定位都还没出来,如果加强几个青蛙,术士们会觉得自己的和其他职业的差距被缩小得太多了。所以,加强的方向应该会是印记流。当猎法的输出效率提升的时候,术士和刺客面临的是竞技场节奏太慢没有爆发的情况。那么我觉得印记和毒本身如果再加强,由于作战动员、玩具一类的效果,会让印记越来越强。作为策划,我可能会思考,不让印记变强的同时,让第一轮循环的一个填充技能加强,既不会影像太多的输出,又可以让术士的技能打出更高的瞬间伤害。所以我觉得很有可能会加强 [灵魂双生]。因为灵魂双生一般一场战斗只能放出一次。1号位的印记,3好位的刷新是最完美的,如果放2号位,灵魂双生吃不到最大伤害,那么就算加强了,让它放两次,其实也就是加强了最后一发。如果放4号位,那么也就只有一发的伤害,很好调整输出的平衡性。又让术士获得了可控的加强。
[灵魂波动]:加强这个技能的绿字不会让印记流强得一塌糊涂,毕竟本身就是刷新填充,但又可以在大家都加强的情况下让主流术士感受到被重视。”
大哥的技能看上去越来越强,但目前看下来,我觉得还没法师的加强好看。原因就是术士本来强,强在印记本身,然后其他技能倍率不算低。在法师3个核心技能加强了10%-20%的情况下,术士的循环中的2个技能加强10%,而且灵魂波动本身的倍率就不高,占总体输出占比太小,提升这个技能10%的伤害,不等于术士的总体伤害就高了10%,术士的伤害占比最高的是印记本身。(大概原理就是,法师的伤害是由4个技能组成,每个占20%,提升其中一个都会占总伤害提升的比例较高,同时玩具搭配起来,伤害提升比理论数值还要高。术士印记占比可能在50%,其余技能在5%-10%之间,这些填充技能提升10%伤害,也没有把印记流加强到天上去)。
不过,大哥可能还是大哥。具有最完美的推图技能组合,AOE单体全能。但是这次的加强,大概就是因为大家都变强,也跟着一起强一下。至少术士大氪佬们只会感到图更好推了。
刺客:我之前文章写过,“AOE方向我认为不会随便加强,因为如果加强刺客的AOE,一下子除了术士就又多出了一个完美无缺的刺客,猎法都还没感受过变强就又成为下水道是不太符合策划的思路的,毕竟是先安抚大众为目标。但是我觉得[鱼骨飞刀]的随机性可以减少,固定3个敌人,在毒流刺客的单体和AOE都会更有意义,也不会增强单体,使得毒流变毒瘤。”
结果没猜对,毒刃居然没加强。那么刺客目前看来,是加强了第二个大陆拿毒药之前的输出能力,和PVP能力。我有点怀疑,刺客的测试可能是在闪电大陆卡牌全满三星9巨鳄加上玩具全齐的情况下测试的(那个状态下的刺客无敌的,不过连氪佬都需要时间才能达到)。这次可能导致大部分的刺客,特别是第二到第三大陆这个工程中感到有掉队倾向。但是,刺术队伍在那个阶段本来就是术士输出高,也无所谓吧,看不太出来。刺猎队伍和刺法队伍就会比较明显的看出差距在缩窄。
所以,可能中低端刺客还是会出来喷策划。然后熬不到变成最强的那天。其实策划可以让托们拿一个闪电大陆的BOSS出来给大家展示一下高贵刺客的绝境输出到底有多漂亮,给大家一个希望的道标,以不至于现在刺客在吵来吵去的。毕竟黎明前的黑暗,真的很黑很暗。
德鲁伊:
萨满我就不说了。德鲁伊。
天,啊,我完全没猜对。我还没看懂。
萌芽之力、生命种子的加强文本描述是:总治疗量不变。每秒治疗1下变成2下???
以生命种子的技能文本为例:5秒内为全体队友回复攻击力X%的生命值。
(假如是5秒内回复1000血,总治疗量不变,以前是每秒回复1下,就是200血每秒。现在是每秒回复2下,总治疗不变的情况下,每一下100血?WTF?有什么区别)
如果是引导的技能,缩短引导时间,治疗量不变,可以提高整体的治疗效率。但是本身就是个HOT,总治疗不变,也不缩短时间而是把每秒的跳数进行改变?本身又不会被打断的非引导技能,这样改真的能改善德群奶效率问题吗?
我刚才看看到德这里,就觉得这个一定是假的。哪个语文数学都学得好的能告诉我,是不是我理解错了?毕竟,治疗量不变,每秒频率增加,总时间会变吗?没说。从原来的3秒变1.5秒吗?没说。好神奇。
宁静的问题不仅仅在于引导过程的长,还在于引导的第一秒不回复,导致技能放出来的那个瞬间万一就差那么0.5S,全团就完了。瞬发第一跳很难吗。还要保持这个蜜汁前摇真的很神奇唉。种子和萌芽之力,我觉得加强应该是会变成从原本的5秒回复改成2.5秒?那样治疗效率还算是有微弱的提升。但是目前的平衡文本上来看,很糟糕,理解不能,阅读理解不了。
我觉得让生命种子和萌芽之力这种持续回血的HOT,治疗量增加50%都不会影响太多吧。萨满隔壁的图腾捅下去不也是5秒内回血吗。何况我种子还是宁静前戏,宁静又存在致命机制缺陷的问题。难道还是要让瞬发生命绽放继续成为德鲁伊的常驻群奶技能吗。
德鲁伊我就不下结论了,因为没读懂。
萨满不说了,加强单奶。
总体来说,这个加强,我对输出的加强是满意的,看测试结果。刺客我觉得不用太担心,阶段性弱了的话,一定会在下个月获得加强。毕竟刺客的氪佬很多的,所以不用太担忧。队伍推图更快可以帮助你更快的开9卡牌用巨额。后期巨额的伤害顶一个技能。攻速快的刺客还是有爆发点的。还是那句话,黎明前的黑暗,真的很黑很暗,有可能让人直接迷茫。建议官方让托出来展示一下刺客后期顶级输出,给大家一个希望道标和奋斗目标。毕竟,策划的平衡可能是在120级的时候全淬炼词条氪满,卡牌全齐三星特效,玩具全部极限最优,宝石20级顶级,宠物相同的情况下去打的木桩,或许那时候全部职业都及其平衡。但是,相对平衡问题和阶段性平衡问题,我觉得需要给大家一个说明和示范,否则真的很绝望。
另外,宠物技能的修改,真的好失望。没有往宠物多样性方向走,也看不到相关的说明。这种无聊的无脑加强是什么鬼,真的毫无诚意,宠物技能系统在我看来就是要重做的。先加强再重做到时候怕不是又会闹了。趁着现在无关很要紧赶紧重做不好吗,非得变成下一个英雄山的处理方式我觉得是很闹心的,真的。
PS:补充一个改版后淬炼需要关注的点。改版后淬炼可以锁定词条。对输出来说最好的淬炼方式是贝壳淬炼到中级,然后开始锁住只淬炼攻击(或者加上暴击),然后再用高级淬炼卷淬炼到特定词条高级。这样是消耗券最少,而对推图提升最大的方式,而且刚到高级之后,建议非巨氪别再沉迷淬炼了,后面点击的收益太低。总体测试下来,由于可以锁定淬炼,原本我全中级偏上的淬炼消耗,换成了新的方式,可以把攻击淬炼得更高(到高级,大概进度条在70-75%左右),然后把边缘属性放低,除了刚重置的时候点的有点累,也没别的了。
15
20
63