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浅谈牌差攻略

精华2019/03/211083 浏览攻略
大家好,这也是小颖同学的狼文小分享。 狼人对决:一款1v1竞技卡牌游戏,主打推理思考和公平竞技。具体游戏实操呢?这里不多加介绍,详情如下:https://www.taptap.com/app/139029 小颖同学比较幸运,从游戏的内测开始,就一直在关注这款卡牌游戏,〈补充一句,小编手残党,其他操作游戏您懂的😵〉 从内部测试,一测,二测,游戏的体验感,融入感,趣味感,不断的优化发展,越来越丰富的英雄人物技能,特殊的玩法技巧,独具匠心的闯关模式,一一展现,在接受小伙伴意见改良的同时,又保持了游戏原有的汁味。
今天能为大家带来有些体验的分析,〈浅谈牌差〉牌差呢? 顾名思义,是指卡牌的差数,在卡牌游戏中用于特指可用卡牌数量的差别。牌差的核心呢?简单的讲就是以多打少。以绝对多的卡牌数量,去获得胜利。
如何形成牌差? 一般分为三种类型:
第1种:速战速决,击杀流,输出型英雄卡牌。简单列举如:〈狼兄弟,骑士,赏金猎人等〉
第2种:控场型,操作型,复活流型英雄
第3种:防御型,护甲护盾,有效防止对方输出型英雄
第1种:击杀型输出型的英雄大家都懂的。今天主要为大家分析第2种和第3种牌差英雄。
以下牌差分为两种:一种是在场卡牌数的牌差,另一种是总卡牌数牌差。
神职卡: 村长
TapTap
指数<🌟🌟>
技能能够有效抵挡一次攻击。保护我方民卡.减少我方损失1点。建议强化攻击到我等着被恶心😂
白痴
TapTap
指数<🌟>
技能白天死亡时召唤 特定条件下死亡,能够召唤卡牌,避免损失1点.该卡牌不可强化我白痴我骄傲😂
吹笛人
TapTap
指数<🌟✨>
技能对方暴露卡牌民卡神卡为4张或以上时,随机控制对方一名角色> 强化效果可自主选择控制 该卡牌因情况而定,若对方卡牌较为松散,不具备相应阵型暴露卡牌未达到目标,使用率较为低下,虽然控制对方一名角色,可获得1点收益,但发动机率较为低.建议强化.只有人多的时候才好下手抓走一个😂
骗子
TapTap
指数<🌟🌟> 个人较为喜欢此卡牌英雄 技能:移回对方一张卡牌于牌堆顶, 强化效果:移回对方卡牌于牌堆底。 控场收益较高,能高效收益,无论对方的牌是否暴露,可有效拆散对方核心阵营,且形成在场牌差,取得2点收益.。建议强化,强化后能直接拆散对方核心阵营。简单粗暴的送她回家,你值得拥有😂
牧师
TapTap
指数<🌟🌟🌟> 民卡组合的领头人,复活流专家。技能强化效果可复活三名。建议直接强化。直接收益大于2点,复活村民卡牌形成牌差,且自身有信用值可用于勘查或击杀狼人。首轮我登场了,mmp😂。
影子
TapTap
指数<🌟🌟> 名如其人,阴魂不散。生成己方所有暴露卡牌,至于牌堆,自己消逝。强化效果,使用技能时自己死亡 注:消逝英雄不可复活,死亡则可以复活 强不强化,看你 有效复活己方暴露牌,收益2点左右,主要看暴露牌的质量。能有效形成牌差,仅限于卡牌总数,在场牌差影响不大,且要牺牲自己。属于高等神之卡牌。 一支穿云箭,千军万马来相见😂
民卡:说到民卡,我不得不多啰嗦几句,前面测试的时候,民卡基本属于废品,主要卡牌以神卡为主,神卡以绝对优势,随着这一次的改良,信用机制出现,狼刀修改,民卡得以加强,且民卡可以进行勘察,攻击狼人,瞬间高大上。终于不被社会所淘汰了。
分析:
神迹少年
TapTap
指数<🌟🌟>
复活墓地村民,复活村民增加一点收益,且己方可以进行勘察,或击杀狼人。综合收益两点。叫一车面包人😂
小骗子
TapTap
指数 <🌟>
将暴露卡牌移回牌堆,造成牌差,以一种不上场的形式使对方失去一张英雄。收益为1点.眼不见心不烦😂
无私少女
TapTap
指数 <🌟✨>
献出自己控制对方一名暴露民卡,四两拨千斤,我看上的就得跟我走,让对方卡牌临阵倒戈,造成一点在场牌差,收益大于1.
有一位老人,在狼人对决里画了一个圈,然后, 出了两个女鬼。 唤灵老人
TapTap
指数<🌟🌟✨>
民卡中的牌差王者,牺牲自己召唤怨魂。造成在场牌差1,且怨魂具有行动力,可以勘察,击杀狼人,累计收益大于两点。
以上内容仅为牌差,浅谈分析,为小伙伴们整理做一分享,欢迎提出宝贵建议,大家一起探讨,祝大家游戏愉快,谢谢。 来自TapTap 用户[ID:32418515 小颖]
狼人对决icon
狼人对决测试服
7.7
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02:04
跟大家分享一局对策局截图
跟大家分享一局对策局
国榜第一的大佬造了一个超级大树精啊,好绝望,中期看到那个自然之力层数以为自己眼花了,可惜耗到最后没资源了,钱还是干不过商人。惜败惜败,我已经尽力在搏了,这就是这个游戏的魅力哇
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崔斯特玩法有待开发截图
崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。 根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-30)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至9-30)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配) T0.5+:庞克,木马,孔子,战车,男爵,突破海莉 T0.5-:美狄亚,俄普斯,黄毛,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特,怪异 T1:希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,豌豆,睡神,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,暗星,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运 T2:魔王,界主,小丑,半龙,白皇后,哈
精华
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狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特截图
狼决新巨龙:狼决顶颜——崔斯特
英雄综合评分:9.4分(t0.5头部)[表情_柠檬] 英雄优势: 1:t0级的机制,是怎么出现在一个普普通通的巨龙身上的,我们不得而知,但我们知道,这是策划的良心发现![表情_送花] 2:太抗压啦!高压局下存活率无限接近满分![表情_开心] ⭐️你问高压局在哪,那么好,请每晚10点关注《瞳若点星》,带你认识不一样的狼人对决![表情_比心] tips1:城邦尽可能拿经济或搜牌,弥补天生短板![表情_举手]
精华
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
精华
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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大快人心,反杀嘲讽怪城北徐公截图
大快人心,反杀嘲讽怪城北徐公
前期对面一直打我启封,整体属性比我高200左右,连赢三局给我打的剩2血,然后一直得瑟,在这嘲讽。 最后被我反杀了,太舒服了。 嘲讽怪被反杀的原因,我个人分析如下: 1.对面前期是屠夫,不知道为啥后面换成了鲨鱼,导致每次都是我古神先抬手。 2.对面给兔子挂嘲讽,导致最后属性被我反超。(双方司命数值差不多,我还比对面低+3/+3)
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